软件工程UML活动图.ppt

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(3)系统管理员维护书籍信息的活动图 活动图与状态图的区别: 活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。 状态图着重描述从一个状态到另一个状态的流程,主要有外部事件的参与。 1.2 活动图与流程图的区别 流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理之间有严格的顺序和时间关系;而活动图描述的则是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。 活动图能够表示并发活动的情形,而流程图做不到。 活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。 求职应注意的礼仪 求职时最礼貌的修饰是淡妆 面试时最关键的神情是郑重 无论站还是坐,不能摇动和抖动 对话时目光不能游弋不定 要控制小动作 不要为掩饰紧张情绪而散淡 最优雅的礼仪修养是体现自然 以一种修养面对两种结果 必须首先学会面对的一种结果----被拒绝 仍然感谢这次机会,因为被拒绝是面试后的两种结果之一。 被拒绝是招聘单位对我们综合考虑的结果,因为我们最关心的是自己什么地方与用人要求不一致,而不仅仅是面试中的表现。 不要欺骗自己,说“我本来就不想去”等等。 认真考虑是否有必要再做努力。 必须学会欣然面对的一种结果----被接纳 以具体的形式感谢招聘单位的接纳,如邮件、短信 考虑怎样使自己的知识能力更适应工作需要 把走进工作岗位当作职业生涯的重要的第一步,认真思考如何为以后的发展开好头。 Thank you 活动图 1 概述 2 活动图的组成元素 3 活动的分解 4 活动图建模技术 5 实例——图书馆管理系统的活动图 1.概述 活动是某件事情正在进行的状态。 活动在状态机中表现为一个由一系列动作组成的非原子的执行过程。 活动图是一种描述系统行为的图,它用于展现参与行为的类所进行的各种活动的顺序关系。 活动图与状态图都是状态机的表现形式。 1.1 活动图的图形表示 2 活动图的组成元素 组成UML的图形元素: 动作状态(Action State) 活动状态(Activity State) 动作流(Action Flow) 分支(Branch)与合并(Merge) 分叉(Fork)与汇合(Join) 泳道(Swimlane) 对象流(Object Flow) 2 活动图的基本组成元素 2.1 动作状态 2.2 活动状态 2.3 动作流 2.4 分支与合并 2.5 分叉与汇合 2.6 泳道 2.7 对象流 2.1 动作状态 动作状态是指执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态的状态。 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部。 2.1 动作状态 动作状态的特点: 动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位,已经无法分解为更小的部分。 动作状态是不可中断的状态,它一旦开始运行就不能中断,一直运行到结束。 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理事件极短,有时甚至可以忽略。 动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部动作的完成为起点,与外部事件无关。 动作状态和状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。 在一张活动图中,动作状态允许多处出现。 2.2 活动状态 活动状态用于表达状态机中的一个非原子的运行。 活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。 2.2 活动状态 活动状态的特点: 活动状态可以分解成其他子活动或动作状态,由于它是一组不可中断的动作或操作的组合,所以可以被中断。 活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。 动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。 2.3 动作流 所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 与状态图的转换相同,活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。 2.4 分支与合并 分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。 条件行为用分支和合并表达。 在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。 一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有一条出转换能够被触发。 一个合并有两个带条件的入转换和一个出转换,合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束。 2.4 分支与合并 2.5 分叉与汇合 分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的。 分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制

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