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Android Camera HAL3 分析
本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。
qq:1037701636 email:gzzaigcn2009@163.com
Software:系统源码Android5.1
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Camera3研读前沿:
Camera1.0相关的内容时,主要围绕着CameraClient、CameraHardwareInterface等方面进行工作的开展,无论是数据流还是控制流看起来都很简单、明了,一系列的流程化操作使得整个框架学起来特别的容易。因为没有Camera2.0相关的基础,所以这次直接看3.0相关的源码时,显得十分的吃紧,再加上底层高通HAL3.0实现的过程也是相当的复杂,都给整个研读过程带来了很多的困难。可以说,自身目前对Camera3.0框架的熟悉度也大概只有70%左右,希望通过总结来进一步梳理他的工作原理与整个框架,并进一步熟悉与加深理解。
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1.Camera3。
CameraService建立起一个可用操作底层Camera device大致需要经过Camera2Client、Camera3Device以及HAL层的camera3_device_t三个部分。
Camera3架构看上去明显比camera1来的复杂,但他更加的模块化。对比起Android4.2.2 Camer系统架构图(HAL和回调处理)一文中描述的单顺序执行流程,Camera3将更多的工作集中在了Framework去完成,将更多的控制权掌握在自己的手里,从而与HAL的交互的数据信息更少,也进一步减轻了一些在旧版本中HAL层所需要做的事情。
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2. Camera2Client程
Camera2Client后会进行initialize操作,完成各个处理模块的创建:
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25 ???....
mStreamingProcessor = new StreamingProcessor(this);//preview和recorder
????threadName = String8::format(C2-%d-StreamProc,
????????????mCameraId);
????mStreamingProcessor-run(threadName.string());//预览与录像
?
????mFrameProcessor = new FrameProcessor(mDevice, this);// 3A
????threadName = String8::format(C2-%d-FrameProc,
????????????mCameraId);
????mFrameProcessor-run(threadName.string()); //3A
?
????mCaptureSequencer = new CaptureSequencer(this);
????threadName = String8::format(C2-%d-CaptureSeq,
????????????mCameraId);
????mCaptureSequencer-run(threadName.string());//录像,拍照
?
????mJpegProcessor = new JpegProcessor(this, mCaptureSequencer);
????threadName = String8::format(C2-%d-JpegProc,
????????????mCameraId);
????mJpegProcessor-run(threadName.string());
....
?mCallbackProcessor = new CallbackProcessor(this);//回调处理
????threadName = String8::format(C2-%d-CallbkProc,
????????????mCameraId);
????mCallbackProcessor-run(threadName.string()); 依次分别创建了:
?
StreamingProcessorthread,该模块主要负责处理previews与record两种视频流的处理,用于从hal层获取原始的视频数据
FrameProcessorthread,该模块专门用于处理回调回来的每一帧的3A等信息,即每一帧视频除去原始视频数据外,还应该有其他附加的数据信息,如3A值。
CaptureSequencerthread,该模块需要和其他模块配合使用,主要用于向APP层告知c
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