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- 2017-02-05 发布于四川
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MαYα建模教程Mαyα制作卡通蚂蚁(图文)
MAYA建模教程:Maya制作卡通蚂蚁(图文)直线网 蚂蚁尾部的制作 1在视图中绘制如下图的曲线 2进入SURFACE>ROvolve,旋转出尾部,如下图 3将原始曲线删除,在前视图中将尾部曲面进行旋转放置 蚂蚁腹部的制作 4在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线,ctrl+d复制一根,并在通道栏里在Z轴上进行-1缩放,得到镜像的曲线 5将两根腹部曲线同时选择,移动旋转调整到如下图位置 6继续在前视图中绘制两根腹部的轮廓曲线 7选取上面的一根曲线,并按顺时针方向依次加选其它2根曲线,进入SURFACE>LOFT后的参数盒,选取CHORD LENGTH(弦长)方式,点击放样 8选取所有的物体,将构造历史删除,将所有曲线删除,我们现在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d复制并在Z轴上进行-1放缩,得到另一半的镜像曲面。 选取两个腹部曲面,进入EDIT NURBS>Attch surface,选择blend方式进行结合,并将其在V向上进行关闭。 蚂蚁头部的制作 9创建一个NURBS球体,并在通道栏中对它进行一些设置,(根据实际情况而定) 10然后进入控制点级别,对它进行一些编辑,得到蚂蚁的头部 11下面开始触角的制作,在前视图中绘制触角路径曲线,再创建一个nurbs圆并它缩小 12选择圆加选路径曲线,进入SURFACE>extrude后的参数盒如下图设置,得到触角的曲面,删除历史 13并将曲面缩小移
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