3D常用质参数.docVIP

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常用材质参数教程 编辑器(M)是由示窗、Shader Basic Parameters. Basic Parameters.ExtededParameters.SuperSampling.maps.Dynamics Properties等7个部分组成。 获取材质 保存材质 样本显示方式 将材质放回场景 显示材质 背景反光 赋予材质 用于透明材质 恢复材质的默认状态 根据材质编辑选定物体 复制材质 Shader Basic Parameters :有8个Shader模式,可以调整材质类型。 Basic Parameters 参数设置 可以调整运用在对象上面的光线强度和不透明度。 表现最阴暗部分的颜色。 表现对象的基本颜色,称为扩散光,表面色。 高光色,最亮部分的颜色。 适合人工材质,表现金属、玻璃、叶子、头发等表现。 Specular level 调整表面的亮度,Anisotropy 调整高光,数值的上升会变长而窄, Orientation 调整高光值的角度。 Basic Parameters 参数设置 在max的阴影模式常用的,效果真实,色调很柔和。适合表现木纹等较柔和的材质。 Basic Parameters 参数设置 这一模式表现金属具有显著的效果。 本模式不具备specular模式,直接使用diffuse颜色。 Specular level 调整表面的亮度。 光泽度,数值越高则光泽度越高,就越接近金属感越。 Basic Parameters 参数设置 用阴影表现光线的交叉效果,Rouhness调整diffuse的颜色和ambient颜色的融合度。 一般用的少。 Basic Parameters 参数设置 该阴影模式是表现吸收光线的材质而非反射光线的材质时主要使用的阴影模式。阴影模式能够最柔和地表现光线。主要多用于衣料、布纹、真菌、鸡蛋等。 数值越高Diffuse的颜色就越亮,即可以调整光线对于Diffuse区域的 应。 数值越高颜色也就越暗,Rouhness调整diffuse的颜色和ambient颜色的融合度。 Basic Parameters 参数设置 Phong(塑性材质) 阴影模式一般在对象接受强而薄的光线时使用,多用于有光泽的台球或者是玻璃等人工材质。 其优点就是在所有阴影中能最为准确的表现bump、reflection、oacity、specular等值,因为会截断高光,材质表现的不自然。 Basic Parameters 参数设置 Strauss是具有金属性质的阴影模式。Strauss模式不能调整Ambient的颜色,所以能够容易的调整Metal的性质。更能适合表现涂料效果等沉重的非金属感(礁石或者是岩石)等。 类似其他阴影模式中的Diffuse的颜色。 表现光泽的功能,和高光级别的作用一样。 数值越高就越接近金属的性质,颜色就会越暗。 Basic Parameters 参数设置 属于半透明材质的质感,还能让对象的背面也受到透视性的影响。 材质类型Material Type,Max中提供的14种类型。 单击Standerd 就会弹出右边的14种材质类型。 一般都是用标准材质进行编辑材质(Standard),这14种材质类型一般不做详细的介绍,在做室内效果图不需要更深的了解,因为这些材质编辑有些麻烦,象高级灯光是要在光度学灯光里才能用。这里面材质类型一般用在CG场景中和动画里面。 一般Blend(混合)材质、Advanced lighting override(高级灯光材质类型)和Multi/Sub-Object(多维次物体)材质等三种材质类型用的多一点。 三、范例参数设置: A、[不锈钢设置] 方法一:简单易懂 速度快 适合做不锈钢条。 : 反射贴图文件(专用于不锈钢) 方法二:反映真实的材质,速度慢。 能够真实的反映不锈钢材质的反光、折射等特性,缺点是容易把所有的背景折射过来,容易过亮,另外就是速度慢、消耗时间长。 R:185 G:185 B:185

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