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面向对象程序设计课程设计
设计说明书
起止日期:年月日至年月日
学生姓名 班级 学号 10408100301 成绩 指导教师(签字)
2012年月日
2、采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器程序。服务器采用WINSOCK I/O模型中的任一种,支持多个客户同时在线聊天。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,服务器窗口的列表框中显示当前在线用户,支持服务器与客户端之间的私聊
二、设计的要求
用WINSOCK实现简单的网络聊天;
在MFC开发平台上编写一个聊天系统;
得server和client之间可以相互通信;
多人能够发送信息至服务器,首先显示进入聊天室的成员名,然后显示对方名字和聊天信息,可以并发执行。
服务器与单个客户端之间可以进行私聊
三、系统的分析和系统中类的设计
在此主要介绍服务器端的构建(即本人所负责的部分),不是本人负责的部分不过多介绍
建立连接过程流程图如下:
程序个模块代码如下:
1.客户端
(1)通过AppWizard生成基于对话框的应用程序ChatClient,在向导的第二步选择WindowsSockets的支持,其余步骤均用默认值。
(2)增加一个登录服务器的对话框资源,其ID为IDD_SETUP,然后通过ClassWizard生成对应的基于CDialog的类CSetupDlg。
(3)给对话框CSetupDlg增加3个编辑框,用来输入登录信息(聊天代号、服务器地址以及服务器端口号),
(4)通过ClassWizard生成对应的基于CSocket的类CChatSocket。
(5)给CChatSocket类声明一个主对话框CChatClientDlg指针类型的私有成员变量,其代码如下:
protected:
CChatClientDlg* m_pDlg;
并且在ChatSocket类的头文件开始处增加如下代码:
class CChatClientDlg; //主对话框类
(6)给ChatSocket类重载一个构造函数,其定义如下:
CChatSocket::CChatSocket(CChatClientDlg* pDlg)
{
m_pDlg = pDlg;
}
并且在ChatSocket类的CPP文件开始处增加如下语句:
#include ChatClientDlg.h
(7)通过ClassWizard响应类的ChatSocket的OnReceive函数,表示可以接收数据了,其代码如下:
//通知客户端可以接受数据
void CChatSocket::OnReceive(int nErrorCode) {
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
if(m_pDlg){
PlaySound(F:\msg.wav,NULL,SND_ASYNC|SND_NODEFAULT);
m_pDlg-ProcessPendingRead();
}
}
(8)在主对话框ChatClientDlg的头文件中定义ChatSocket指针类型的私有成员变量,其代码如下:
CChatSocket* m_pSocket;
并且在CChatClientDlg类的头文件开始处增加如下代码:
class CChatSocket;//基于CSocket的新类CChatSocket
(9)给对话框CChatClientDlg增加处理接收数据的共有成员函数ProcessPendingRead,其定义如下:
void CChatClientDlg::ProcessPendingRead()//处理接收的数据{
//定义缓冲区
char buffer[BUFFER_SIZE];
//接收数据
int nReceived = m_pSocket-Receive(buffer,BUFFER_SIZE,0);
buffer[nReceived] = 0;
//将数据在列表框中显示出来
CString str;
str.Format(%s,buffer);
m_ctrlMsgs.AddString(str);
}
(10)给对话框CChatClientDlg增加发送数据的私有成员函数SendMsg:
//发送数据到服务器
void CChatClientDlg::SendMsg(CString strMsg){
CStr
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