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- 2017-02-06 发布于江苏
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使用帧和图层
第 五 章 本 章 重 点 5.1 帧 5.1.1 Flash中的文本类型 5.1.2 帧的相关操作 5.1.3 帧的相关操作 5.2 认识图层 5.2.1 图层概述 5.2.2 图层的模式 5.3 图层的基本操作 5.3.1 创建图层与图层文件夹 5.3.2 选择和删除图层 5.3.3 重命名图层 5.3.4 复制图层 5.3.5 更改图层顺序 5.3.6 修改图层属性 5.4 使用引导层创建动画 5.4.1 普通引导层 5.4.2 运动引导层 5.5 使用遮罩层创建动画 5.5.1 认识遮罩层 5.5.2 创建遮罩层 5.5.3 编辑遮罩层 5.6 上机练习 5.6.1 创建综合遮罩动画 5.6.2 创建综合引导动画 * 使用帧和图层 帧的基础知识 帧的相关操作 图层的基础知识 图层的基本操作 使用引导层创建动画 使用遮罩层创建动画 帧是Flash动画的最基本组成部分,Flash动画正是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序。 帧的基础知识 帧的相关操作 帧的显示状态 在Flash CS3中用来控制动画播放的帧具有不同的类型,选择【插入】|【时间轴】命令,在打开的子菜单中列出了帧的3种基本类型:普通帧、关键帧和空白关键帧
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