第11章UGNX60.pptVIP

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第11章UGNX60

UG NX 6.0基础与进阶 第11章 UG NX渲染 * * 11.1 渲染概述 11.2 灯光设置 11.3 材料和纹理 11.4 视觉效果 11.5 渲染输出 11.6 本章小结 第11章 UG NX渲染 内容 11.1 渲染概述 在UG NX中,进行渲染既可以通过Visualization(可视化)工具条和Visualize Shape(可视化形状)工具条所示)来进行. 也可以通过选择下拉菜单View→Visualization中相应项来进行。 第11章 UG NX渲染 11.1 渲染概述 第11章 UG NX渲染 11.2 灯光设置 11.2.1 基本灯光设置 View→Visualization→Basic Lights… 第11章 UG NX渲染 11.2 灯光设置 11.2.2 高级灯光设置 View→Visualization→Advanced Lights 第11章 UG NX渲染 11.3 材料和纹理 11.3.1 材料和纹理类型 11.3.1.1 Material Library(材料库) 在资源栏中,点击Material Library(材料库)图标 Patterns(纹理样式)、Miscellaneous(杂项)、Textiles and Fibres(纺织品和纤维)、Liquid(液体)、Nature(自然)、Construction(建筑)、Paper(纸)、Rubber(橡胶)、Ceramic(陶瓷)、Glass(玻璃)、Plastic(塑料)、Metal(金属)。 选中要赋材料的实体或实体表面,在材料库中选定的材料和纹理上双击鼠标左键即可把相应的材料赋给所选实体或实体表面。 第11章 UG NX渲染 11.3 材料和纹理 11.3.1 材料和纹理类型 11.3.1.1 Material Library(材料库) 第11章 UG NX渲染 11.3 材料和纹理 11.3.1 材料和纹理类型 11.3.1.2 System Materials(系统材料) 在资源栏中,点击System Materials(系统材料)图标 automotive(汽车)、ceramic_glass(陶瓷/玻璃)、colors_plastics(彩色塑料)、construction(建筑)、efects_patterns(效果/样式)、interior(内部)、metal(金属)。 选中要赋材料的实体或实体表面,在系统中选定的材料和纹理上双击鼠标左键即可把相应的材料赋给所选实体或实体表面。 第11章 UG NX渲染 11.3 材料和纹理 11.3.1 材料和纹理类型 11.3.1.2 System Materials(系统材料) 第11章 UG NX渲染 11.3 材料和纹理 11.3.2 编辑材料和纹理 View→Visualization→Materials/Textures… 第11章 UG NX渲染 11.4 视觉效果 View→Visualization→Visual Effects… 第11章 UG NX渲染 11.4 视觉效果 11.4.1 Foreground(前景) 在Type(类型)右边的下拉列表中有7种前景类型,分别是: ?None :无。不设置前景。 ?Fog:雾。可设置雾的Color(颜色)、Distance(距离)。 ?Depth Cue:深度变化。 另外一种雾的效果。可设置Color(颜色)、Near Distance(近距离)、Far Distance(远距离)。 第11章 UG NX渲染 11.4 视觉效果 11.4.1 Foreground(前景) ?Ground Fog:地面雾。可设置Color(颜色)、Point(点)、Normal(法向)、Distance(距离)、Fog Height(雾的高度)。 ?Snow:雪。可设置Color(颜色)、Near Scale(近比例)、Far Scale(远比例)、Flake Size(雪花尺寸)、Density (雪花密度)、Noise Level(噪音水平)。 第11章 UG NX渲染 11.4 视觉效果 11.4.1 Foreground(前景) ?Tiff Image:Tiff 图像。可设置Color(颜色)、X Position(X坐标)、Y Position(Y坐标)。点击对话框下部的Tiff Image按钮调入一幅图像作为前景。 ?Light Scatter:光散射。创建一种大气散射效果。可设置Samples(取样)、Density(密度)、Max Distance(最大距离)、Noise Scale(噪音比例)、Noise Level(噪音水平)、 Att

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