D游戏制作(一)培训讲义.ppt

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D游戏制作(一)培训讲义

项目要求 以小组为单位设计制作一款2D游戏 游戏类型与风格不限 开发平台: VC 6.0 / J2SE or J2ME / iPhone / Android…… 严格按照2D游戏开发流程,团队协作,任务分工明确 命名规范,注释清晰,文档齐全,无严重BUG 提交相关文挡及实验报告、游戏工程文件和发布版 创意说明书、策划案、设计说明书 游戏开发的人员需求 游戏项目管理类 游戏策划类 游戏软件开发类 游戏美术类 游戏音频类 游戏质保类 游戏运营类 游戏开发团队 游戏开发团队的金三角。 设计师(游戏策划)分类 设计师的工作 游戏美术师分工 游戏美工 美术总监 原画设计师 2D美术设计师 3D场景设计师 3D角色设计师 3D角色动画设计师 游戏特效设计师 游戏程序员的分工 后面PPT给出的游戏程序员的分工并不是绝对的,在有些情况下,几个职位由一人担任。 以小组为单位的游戏制作团队 团队人数 3~5人,其中组长1人 美术 2~3人 程序 2~3人 策划 由美术或程序兼任 游戏业的潮流和走向 2D游戏的应用领域 网页游戏( Web Game、SNS ) 网络游戏(休闲类网游、山寨网游) 移动平台(J2ME、 Symbian 、Android 、iPhone / iPod / iPad) 专用平台(国产掌机、NDSi、PSP、 PSN、 XBOX LIVE、 Wii Ware) 单机游戏 游戏的分类 按游戏内容形式架构分: 桌面类游戏 卷轴类2D游戏(横/纵版过关) 斜45度 正90度 游戏开发流程 常用设计文档的类型 概念文档 背景故事剧本 设计文档 游戏脚本文档 艺术背景文档 技术设计文档 商业材料和市场文档 2D游戏开发平台 Windows MFC / GDI Directx XNA JAVA (J2SE、J2ME) Android Symbian MAC(Mac/iPhone/iPod/iPad) Flash / Flash Builder 2D游戏开发工具(RPG MAKER、游戏引擎等) directx 游戏基本控制流程 2D游戏制作 行业人才 开发群体 运营群体 渠道群体 行业延伸群体 注意:游戏开发需要这几类人才 游戏策划 游戏美术师 游戏程序员 游戏设计师 创意总监 首席设计(策划)师 剧情文字设计师 游戏规则设计师 数值平衡设计师 关卡结构设计师 提案立项阶段 设计阶段 实施阶段 测试阶段 提出游戏概念原型,完成策划案提纲 将策划案提纲具体化,书面化,完整化 设计关卡、写游戏逻辑的脚本 参与测试、修改策划案文档 西山居的美术团队 首席程序员 引擎开发工程师 服务器端开发工程师 客户端开发工程师 工具开发工程师 界面开发工程师 文字 图形,声音 2D游戏 3D游戏 单机游戏 网络游戏 角色扮演类 即时战略类 运动类 模拟类 冒险类 第一人称射击类 动作类 休闲类 注意:并不绝对! 格斗类 开发阶段 游戏开发流程 调研 策划 设计 游戏开发 测试 运营 立项阶段 运营阶段 市场调查 立项说明 游戏策划文挡 技术方案选用 技术设计文挡 背景艺术文挡 商业计划文挡 脚本编写 代码测试 音效和美工制作 游戏测试 市场宣传 游戏运营及销售 客户服务 引擎编写 游戏原型演示 原画的设定 服务人员培训 directx direct3d directdraw directGraphics directsound directmusic directinput directplay directshow 首先初始化库和游戏函数 在游戏主循环中执行循环 *

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