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Java网络游戏框架NIO
2006 《Java高级程序设计》 专业教程 理论讲解部分 Ver 3.1 7.2 使用NIO实现网络聊天室 else { log.info(broadcasting: + line); sendBroadcastMessage( channel.socket().getInetAddress() + : + line, channel); sb.delete(0, sb.length()); } } } } } 7.2 使用NIO实现网络聊天室 catch (IOException ioe) { log.warn(error during select(): , ioe); } catch (Exception e) { log.error(exception in run(), e); } } 7.2 使用NIO实现网络聊天室 首先,调用readSelector.selectNow()方法检查是否有channel可以进行OP_READ操作。 接着得到它所对应的SocketChannel的引用并且调用SocketChannel的read()方法,将可读的内容存放到输入缓冲中。 得到了可读的消息,被存放到StringBuffer中,累加在SelectionKey的附件之后。 7.2 使用NIO实现网络聊天室 客户端最后会关闭它与服务器的连接。会有很多原因引起这样的情况,包括主动的、意外的以及其他各种原因。这里必须小心的处理每一种情况。 客户端可以发送“quit”命令来关闭与服务器端的连接。 客户端也可能突然失去联系,因为客户端程序的强制关闭或者退出,也可能是因为网络连接失效。 无论任何情况,都必须确保channel的关闭,清除客户端列表中该客户端的信息以及其他的清除任务。 7.2 使用NIO实现网络聊天室 客户端 ChatterClient是一个简单的小程序。它完成如下任务: ? 1)连接服务器 ? 2)发送信息 ? 3)接收信息 7.2 使用NIO实现网络聊天室 设置 定义两个ByteBuffer,一个读取,另一个写出。 在开始主循环之前,控制台输入线程被启动。这个线程利用STDIN(标准输入)读取用户的输入。 * 第7章 Java网络游戏框架 * 课程概述 NIO下的网络编程 使用NIO实现网络聊天室 重点 NIO下的网络编程 难点 使用NIO实现网络聊天室 学习目标 利用NIO进行网络编程 学习NIO实现的网络聊天室实现 7.1 NIO下的网络编程 异步 I/O 是一种没有阻塞地读写数据的方法。 异步 I/O 的一个优势在于,它允许同时根据大量的输入和输出执行 I/O,可以监听任何数量的通道上的事件,不用轮询,也不用额外的线程。 下面我们通过一个名为 MultiPortEcho.java 的例子程序来查看异步 I/O 的实际应用。 7.1 NIO下的网络编程 // MultiPortEcho import java.io.*; import java.net.*; import java.nio.*; import java.nio.channels.*; import java.util.*; public class MultiPortEcho { private int ports[]; private ByteBuffer echoBuffer = ByteBuffer.allocate( 1024 ); 7.1 NIO下的网络编程 public MultiPortEcho( int ports[] ) throws IOException { this.ports = ports; go(); } 7.1 NIO下的网络编程 private void go() throws IOException { // Create a new selector Selec
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