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NXSolidModelingBase培训讲义
实体建模基础 (一) 第一单元∶综述 建模方法 基于特征的建模 基于特征的建模过程 基于特征的建模过程 (续) 基于特征的建模过程 (续) 基于特征的建模过程 (续) 基于特征的建模过程 (续) 部件导航器:综述 部件导航器(续) 部件导航器(续):依附关系与细节面板 第二单元∶体素特征与布尔运算 体素特征 块 (Block) 圆柱 (Cylinder) 锥 (Cone) 球 (Sphere) 布尔运算: 布尔运算 (续) 布尔运算 (续) 非破坏性的布尔运算 体素特征编辑 ∶参数 (续) 体素特征编辑 ∶参数 体素编辑 ∶位置 练习 练习步骤 新建一个文件名为 name-1.prt (例如,cxm-1) 建立一个100X100X100的长方体。位置位于X-50,Y-50,Z0处。 在四个角处各建立一个直径为20高为100的圆柱。做布尔加的运算。 在底面做一个直径为100的球,做布尔减的运算。 用三种方法编辑球的直径,由100改为50。 在导航器中的目录树上找到球的特征,双击。 在导航器中的目录树上找到球的特征,单击右键--编辑参数。 在导航器中的目录树上找到球的特征,在细节栏编辑参数。 在实体上直接点中并高亮显示球特征,双击。 在长方体的顶面中心建一个圆锥, 做布尔加的运算。 练习步骤 7.将该体颜色改为绿色,并放置在100层中。 8.存盘 ? UGS Corp. 2004. All rights reserved. 显式建模∶显式建模是非参数化建模, 对象是相对于模型空间而不是相对于彼此建立。 对一个或多个对象所做的改变不影响其它对象或最终模型。 参数化建模∶一个参数化模型为了进一步编缉, 将用于模型定义的参数值随模型存贮。参数可以彼此引用以建立在模型的各个特征间的关系。例如设计者的意图可以是孔的深度总是等于凸垫的高度。 基于约束的建模∶模型的几何体是从作用到定义模型几何体的一组设计规则_称之为约束,来驱动或求解的。这些约束可以是尺寸约束(如草图尺寸或定位尺寸) 或几何约束(如平行或相切)。例如一条线相切到一个弧。设计者的意图是线的角度改变时仍维持相切, 或当角度修改时仍维持正交条件。 复合建模 (NX Hybrid Modeling)∶是上述三种建模技术的发展与选择性组合。UG复合建模支持传统的显式几何建模及基于约束的草绘和参数化特征建模。所有工具无缝地集成在单一的建模环境内。 NX 增强的直接建模 (Direct Modeling) 可以直接修改遗留的和基于历史的模型。添加新的特征和“在表面上进行智能化操作” ,进一步扩展了复合建模功能。 零件三维模型 = ∑特征(时间戳记) Hex_nut.prt Unigraphics基于特征的建模过程仿真零件的加工过程。 毛坯 粗加工 精加工 Axis.prt 一. 毛坯 _毛坯取自设计特征(Design Feature) : 体素特征: 块(Block), 柱(Cylinder), 锥(Cone), 球(Sphere)。 扫描特征: 拉伸(Extrude), 旋转(Revolve)。 二. 粗加工_粗加工取自设计特征(Design Feature) : 向毛坯添加材料:凸台(Boss), 凸垫(Pad),镖形筋(Draft)。 由毛坯减去材料:孔(Hole), 腔(Pocket), 键槽(Slot), 沟槽(Groove),螺纹(Thread)。 用户定义特征(User Defined Feature):可添加或减去材料。 三. 精加工_组合体、修剪及细节特征 (Combine Bodies、Trim Detail Feature) 用于仿真精加工过程。 1. 组合体 布尔运算:求和(Unite), 求差(Subtract),求交(Intersect)。 体操作: 缝合(Sew), 补片(Patch) 2. 修剪: 实体操作:修剪体(Trim Body), 分割体(Split Body) 片体操作:修剪片(Trimmed Sheet),修剪与延伸(Trim and Extend) 偏置与比例: 偏置操作: 偏置(Offset)、 粗略偏置(Rough offset)、偏置表面(Offset Face) 其它操作:比例(Scale)、增厚片体(Thicken Sheet)、挖空(Hollow),包裹几何体(Wrap Geometry),片体到实体助理(Sheet to Solid Assistant) 细节特征 : 边缘与拐角操作: 边缘倒圆(Edge Blend)
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