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上的虚拟现实的发与展现状
www上的虚拟现实技术——VRML的发展与现状
王付生
论文摘要 虚拟现实技术和internet的结合促生了虚拟现实造型语言VRML。本文介绍了VRML的发展历史、现状以及VRML的主要概念和体系结构,并对VRML的用户交互能力和创建分布式虚拟环境的途径进行了探讨,最后介绍了国际和国内的应用状况
关键字: internet 虚拟现实 VRML 仿真系统 交互
引言
近年来,虚拟现实技术是十分活跃的研究领域。它汇集了一系列的高新技术,包括:计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感器技术、高度并行的实时计算技术、计算机仿真技术和人的视觉听觉触觉形成机理的研究等,它从根本上来说是一种计算机仿真技术,就是利用计算机和其它的专用硬件和软件去产生另一种境界的仿真,让使用者能在浸入式的环境中自主地与三维虚拟景象进行交互。在其发展过程中,各虚拟现实系统最终实现的效果可能有很大差别,但以下几个特点是共有的:浸入性、自主性、三维、交互性,这几点也构成了虚拟现实系统的基本特征。早期的虚拟现实技术多应用于军事、航空航天等部门,在军事和航天领域的模拟和训练中起到了非常重要的作用,现已在医学、商业、工业、娱乐、教育等方面得到广泛应用。
另一方面,WWW的日益普及也让internet进入了千家万户,HTML(Hypertext Markup Language)为人们带来了包含有文字、图象、动画、声音的丰富多彩的外部世界,也让人们越来越感觉到二维空间的局限,为WWW加入3D技术的努力促使了虚拟现实造型语言VRML(Virtual Reality Modeling Language)的产生。VRML语言1.0和2.0版本相继出现,其功能也从最初的静态三维场景进化到如今的支持多种交互方式、分布式虚拟环境。随着微机软硬件技术的发展,终端用户的处理显示能力有了极大的提高,这就使得广大普通用户有了接触虚拟现实技术的硬件和技术基础,也为VRML的进一步发展提供了强大的需求动力。
WWW上虚拟现实的实现
典型的虚拟现实系统大多是采用专用硬件和专用软件实现的,如高性能计算机系统(甚至是超级计算机系统)、高级专用图形产生器、大规模高清晰度显示屏、数据手套、头盔式立体眼镜、大型力反馈设备以及专为系统制作的软件,从而也可达到较好的效果。而Internet上的各终端用户不可能拥有成本昂贵的专用设备和专用软件,WWW上虚拟现实的实现主要是通过工作站或个人计算机浏览虚拟现实场景VRML文件实现的,用户使用鼠标、键盘或游戏手柄通过计算机显示屏交互浏览三维虚拟世界。它的交互性、自主性、三维都是满足的,但只能获得部分的浸入性,因此也有人说它不是严格意义上的虚拟现实系统。
WWW上的虚拟现实场景大部分是嵌入在HTML页面中的,为了查看VRML文件,需要给浏览器安装一个VRML观察器,它通常叫作帮助者应用(helper application)或插件(plug-in),当浏览器遇到VRML文件时自动调用VRML观察器,即可在浏览器窗口中浏览虚拟现实场景。
VRML简介
VRML是什么
VRML是一项与多媒体通信、Internet、虚拟现实等领域密切相关的新技术,它是一种描述Internet上交互式3D多媒体的标准文件格式。
首先,VRML是一种3D交换格式,它定义了当今3D应用中的绝大多数常见概念,诸如变换层级、光源、视点、几何、动画、雾、材质属性和纹理映射等。VRML的基本目标是确保能够成为一种有效的3D文件交换格式,它能实现在不同的平台上(如UNIX、MAC和Windows)浏览同一场景得到基本相同的感受。
同时,VRML是HTML的3D模拟和扩展。VRML把交互式3D能力带入WWW,可以说,以VRML为基础的第二代WWW=多媒体+虚拟现实+Internet,随着技术的发展,人们有可能通过3D世界浏览整个Internet,在这个意义上,有人也认为VRML就是赛博空间(Cyber Space)的基础。经过不断改进,VRML有可能成为构建虚拟境界的通用性基础构架,从而使巨大的WWW形象化,形成所谓的赛博空间。
VRML的起源
VRML的首次提出是在1994年春第一届国际互联网络年会上。WWW之父Tim BernersLee和SGI公司的Dave Raggett组织了一个小型会议来讨论互联网络的虚拟世界界面,几位参加者介绍了在互联网上所进行的构筑三维图形可视工具项目。与会者一致认为,有必要让这些工具使用共同的语言来描述三维场景以及WWW的连接,即一个类似于HTML的VR描述语言。之后,虚拟现实标记语言(Virtual Reality Markup Language)被提了出来,并着手制定标准。“标记”(Markup)后来更改为“造型”(Modeling),以反映VR
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