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Windows程序GDI绘图培训教程文件
* 13.2.7 图形输出 (4)画文字 如下是GDI文字输出的绘图函数。 //设置文本字符间距 int SetTextCharacterExtra(HDC hdc,int nCharExtra); //设置文本对齐方式 UINT SetTextAlign(HDC hdc,UINT fMode); //设置背景色模式,iBkMode=OPAQUE使用背景色,iBkMode=TRANSPARENT背景是透明的 int SetBkMode(HDC hdc,int iBkMode); * 13.2.7 图形输出 例如: TextOut(hdc,8,16,Hello,5); //输出文字 SetTextColor(hdc,RGB(255,255,255)); //设置文字颜色 SetBkColor(hdc,RGB(0,0,0)); //设置文字背景颜色 GetClientRect(hWnd, rt); //获取客户区大小 DrawText(hdc,szHello,-1,rt,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER); //在客户区中央输出 * 13.2.7 图形输出 如果希望在窗口中实现类似printf的格式化输出,可以先调用sprintf将数据“输出”到字符数组中,再调用GDI函数绘制出来。例如: GDI文字输出比标准输出流的输出效果更美观,因为它可以设置文字颜色、背景色、按像素单位设置字符间距、使用字体、设置字号等等。 char buf[100]; sprintf(buf,s=%f,3.1415926*13.2*13.2); //输出圆面积s=π*r*r TextOut(hdc,300,20,buf,strlen(buf)); * 13.2.7 图形输出 (5)画位图和图标 GDI可以直接输出位图图像,步骤如下。 首先调用LoadBitmap函数加载位图资源,例如: 调用GetObject可以得到位图的宽和高,例如: hBmp=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_PICTURE));//加载位图资源 GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),bm); //bm.bmWidth,bm.bmHeight分别为宽和高 * 13.2.7 图形输出 其次,为便于在内存中对位图进行绘图操作,位图对象不是直接选进显示设备DC中,而是创建一个内存DC,将位图对象选进内存DC中。例如: hdcMem=CreateCompatibleDC (hdc); //创建内存DC hOldBmp=(HBITMAP)SelectObject(hdcMem,hBmp);//位图选进内存DC * 13.2.7 图形输出 为了将内存DC的图形结果显示出来,可以调用位图像素复制函数,原型为: 例如: //等比复制hdcSrc的图形到hdcDest中,dwRop表示像素光栅运算模式 BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop); //拉伸复制hdcSrc的图形到hdcDest中,dwRop表示像素光栅运算模式 BOOL StretchBlt(HDC hdcDest,int nXOriginDest,int nYOriginDest,int nWidthDest,int nHeightDest,HDC hdcSrc,int nXOriginSrc,int nYOriginSrc,int nWidthSrc,int nHeightSrc,DWORD dwRop); //将位图复制到显示设备(420,0)处 BitBlt(hdc,420,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcMem,0,0,SRCCOPY); //复制到hdc * 13.2.7 图形输出 可以调用DrawIcon函数输出图标,其函数原型为: 例如: BOOL DrawIcon(HDC hDC,int X,int Y,HICON hIcon); hIcon=LoadIcon(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDI_APP)); //从资源加载图标 DrawIcon(hdc,200,200,hIcon); //画图标 * 13.2.7 图形输出 (6)双缓冲技术 GDI将图形直接绘制在显示设备上时,如果绘制内容较多或者绘制时间较长,会出现显示闪烁。为解决这个问题,可采用双缓冲技术(double buffering)。 * 13.2.7 图形输出 图13.19 双缓冲
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