summon指令教程.doc

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
summon指令教程

/s u m m o n 指令教程 由T77编写 1:什么是/summon /summon是1.7.2里的一个新出的指令,它的中文意思是:召唤,这个指令能生成各种实体:包括蜘蛛,巨人,末影龙甚至引燃的TNT等等,这个指令非常高级,它的重点在于:不仅可以生成实体,还可以编辑实体的数据值。就跟NBT是一样的,比如创造出一个穿着铁头盔的僵尸等 2:/summon的基础用法 想要创造生物,你必须用到下面的指令 /summon [实体名称] [x] [y] [z] 注意,/summon是一个特殊的指令,不同于别的指令,它所有内容的开头必须是大写,比如实体名称:假如要召唤僵尸,你不能写/summon zombie,而要写/summon Zombie.这也是个值得注意的地方,因为这小小的错误会导致指令输出失败。 xyz可以不写,这样的话,如果是玩家输入:实体出现在玩家旁边,如果是命令方块:实体直接出现在命令方块里面,同tp指令,你可以在xyz中每一个字的前面加上~(如:~1 ~2 ~3)来设置距离值而不是坐标值,到后来的复杂用法,你必须把指令输入在xyz后面,在这个时候,假如不指定坐标值,你也必须写上:/summon [实体名称] ~ ~ ~ [其它内容]可以被生成的实体有很多,具体的查看可以先输入/summon (注:输入完/summon还需要空一格)然后按TAB键来查询所有实体 3:/summon的附加设置 /summon的附加设置,也就是上面所指的“其它内容”如果需要很多的叠加,可能会很长,一般这种指令只有在命令方块可以执行(因为聊天框只允许你输入一点点字,过多无法输入)附加设置是指如怪物的装备等,一般情况下,装备和其它道具只有生物能使用,因此下面的的实体几乎统统指生物 附加设置必须输入在xyz后,因此即使不写“x y z”你也得写“~ ~ ~”(上文已提到)附加设置的输入都有格式,如下 每一个附加设置都要一个大括号:{}来包围,假如下文提到某功能对应的参数为ABC,那么必须填写为:{ABC:[数值]}多个参数要用逗号连接,所有参数开头必须大写,并且所有的符号都必须是英文的符号而不是中文 1:生物的自定义名称 生物的自定义名称的参数名为 CustomName:“[自定义名称]” 除此之外,还有一个功能 CustomNameVisible:[1或0] 假如输入1,那么玩家可以在任何时候看到它的名字(如果它在玩家视线内的话)假如输入0或干脆不写这个参数,那么玩家只有光标对着其的时候才会显示其名称,如果使用铁砧修改怪物蛋或命名牌改变生物名字的话,效果与其一样 例子:假如设定在自己附近生成一个僵尸,自定义名称为123,而且玩家可以在任何时候看到其名字,那么指令是这样的: /summon Zombie ~ ~ ~ {CustomName:123,CutonNameVisible:1} [关于自定义名称的彩蛋] 在1.6或以上版本里,给生物取名为:Dinnerbone或Grumm.生物会倒立 在1.7.4或以上版本里,给羊取名为:jeb_则羊会不断地替换毛色,但不影响剪出来的羊毛——还是原来颜色的羊毛 2:生物的自定义装备 能穿上装备的只有以下怪物: 僵尸,小僵尸,村民僵尸,小村民僵尸,骷髅,凋灵骷髅,僵尸猪人,小僵尸猪人 装备的参数为 Equipment:[{},{},{},{},{}] 上面的参数有5个{},它们分别用来输入 手持物 鞋子 裤子 衣服 帽子 如果不设置,可以不填,留空,但是5个{}框必须写下去,如果要设置,必须在相应的{}里这么写 Id:[物品ID] 假如设置装备为:铁剑,无装备,那么参数如下 Equipment:[{id:268},{},{},{},{}] 手持的物品不一定是武器或工具等,其实什么都可以 注:如果在id:xxx后面加上:,Count:[数值] 可以设置其拥有该物品的数量 如果把最后一个{}(也就是头上戴着的东西)设置为方块,则该生物的头会变成方块头(就像玩家戴上南瓜一样) 3:设置幼年生物 当你输入好了生物后,如果该生物有幼年形态的,那么你可以设置为幼年,能设置为幼年的有: 牛,羊,猪,鸡,狼,豹猫,僵尸,僵尸村民,哞菇,村民,僵尸猪人 设置其为幼年的参数为 IsBaby:[数值] 数值为1则为幼年形态 数值为0或不输入该参数则为普通形态 4:设置生物的坐骑 生物可以拥有坐骑,如果该生物有坐下的动作,则会显示坐下的动作,如果没有则显示站立动作 全体指令为(如果显示参数可能不好理解) /summon [最顶上的生物] ~ ~ ~ {Riding:{id:[该生物坐着的生物}} 生物的坐骑可以是任意实体,但是行动都是靠最下面的实体来移动,本身无法移动,坐骑无视生物重量,你可以让一个骷髅坐在蝙蝠上面,这样甚至可以

文档评论(0)

kakaxi + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档