理解光与影.doc

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理解光与影

理解光与影 文章目录 一、光的强弱通过常识,我们知道光的强弱有如下两个特点: 二、光的颜色通过常识了解,做出如下分析: 三、光的大小 4、点光源分析 5、面光源分析 6、面光源大小分析 7、面光源距离分析 8、实例 光从光源发出,照射到物体上,再从物体反射到你的眼睛里,你的观察角度、光与物体的角度、光的大小强弱、物体的质地都决定了你眼里事物的样子,我们从光源开始,逐步弄明白其中的关系。 一个光源,拿电灯泡来说它存在如下几个特点: 强弱:50W没有100W亮 颜色:钨丝灯的颜色比日光灯黄 大小:钨丝灯比日光灯小 作者:Ace-皮赛 ? 一、光的强弱通过常识,我们知道光的强弱有如下两个特点: 光源离物体越远越弱、越近越强,光以指数衰减,十分迅速; 在此之上,通过分析我们又有以下结论: 光越强,物体被照亮部分越亮,影子越明显; 当物体的亮度过亮时易影响曝光,比如亮部要正常曝光则暗部会欠曝,暗部要正常曝光亮部会过曝,影响整个图片高低光的宽容度。 当物体的亮度过低时,为了正常曝光,在光圈感光度不变的情况下易照成快门过慢导致模糊,在光圈快门不变的情况下易照成感光度过高而产生更多噪点和更低的画质。 作者:Ace-皮赛 ? 二、光的颜色通过常识了解,做出如下分析: 不同颜色的光交汇处会产生颜色叠加效果,例如红光与黄光叠加的地方出现橙光,原则符合加色原理(给出百度百科链接); ?不同颜色的光于物体本身会发生颜色叠加效果,其原理同上。 ? 通过以上分析,得出结论: 若是想要还原物体的本来色彩,最好使用色温稳定的白光,因为白光拥有几乎可见光的全部光谱,可使物体反射出真实的色彩; 若有多个光源并需保持物体的本来色彩,最好使用色温相同(同厂家同型号)的光源,以防因光源产生色差; 因尽量减少环境光的影响,因为环境光的色温无法预知,可以使用摄影棚、光箱等封闭设备,或者用黑卡、纸板遮挡多余光线。 作者:Ace-皮赛 ? 三、光的大小 1、点光源 要深刻理解光对物体的影响,我们必须从光的本源出发,光源有很多种:太阳、白炽灯、LED灯、日光灯等等,它们都可以看成是由无数个点光源组成。在此引入点光源的概念,它有如下几个特点: 点光源无限小,没有长度、宽度及厚度,它是分析需要引入的一个概念。 点光源向所有方向均匀发射,密度均匀,布满整个空间,不存在有地方有,有地方没有的情况。 点光源发射的光光强相同,即不存在哪里更亮,哪里更暗的情况。 点光源 ? 2、光向量 点光源发出的无数条光线,称之为光向量,向量既是有方向的量,属性有二,一为方向,一为量,量是向量的长度,用以表现光的强弱。它有以下几个特点: 光向量只沿一个方向传播,即不会出现半途折返的情况,除非有物体使它改变方向比如镜子。 光向量沿直线传播,即不会发生扭曲、S型、转圈的情况,虽然爱因斯坦相对论中提出光线会扭曲,但其本质是引力场扭曲了空间,光还是沿直线传播,再说其影响极小,可以忽略不计。 光向量在传播过程中会迅速衰减,即沿着光向量的方向光强逐渐减弱。 光向量 ? 3、光源的简化 由于光线是无限多的,所以对其分析十分复杂,为了更顺利的进行分析,在此我们要做一些简化。 ①点光源的简化 光源的发散是立体的,是向三维空间内的所有方向(图1),为了便于分析,在此我们将其简化为一个二维的传播方向(图2),又因为物体一般只会在光源的一侧,且台灯、闪光灯、日光等都只会朝一个方向照射,故再将点光源简化为向单独一边传播(图3)。 光源的简化 ? ②面光源的简化由于点光源是无限小的,所以无论一个面光源有多小,它都可以看成是无限多个点光源组成的。而面光源有可能是曲面或者是不规则的面,为了便于分析,在此我们将其简化为纯平面(图1),可以想象这个纯平面垂直于屏幕,那么它在屏幕上的投影,即在二维上的表达是一条直线(图2),这也是为了与上述的点光源简化相配合。但是这样的光源的点光源个数为无穷个,仍然无法分析,故再将其简化,用有限个点光源代替面光源(图3),因为面光源的光线均匀,故点光源的间距相同。 面光源的简化 ? 4、点光源分析 要分析复杂的情况,必须从最简单的问题开始分析,然后拓展推广到一般情况,所以我们从点光源开始分析。首先画出最简单的情况,即点光源与一个不透明物体(图中灰色三角形区域),如下图: 点光源分析 由于前文提到的光向量向所有地方均匀发射,布满整个空间,所以在光向量能达到的地方均被照亮,在不透明物体的遮挡下,光向量到达不到的地方出现阴影,且因为光向量沿直线传播,故点光源与物体边缘的连线(图中虚线所示)之内便是阴影,阴影的边缘是一条直线。 可以明白,要研究点光源的影响,其重点就是研究点光源与物体边缘的连线(图中虚线所示)。 ? 5、面光源分析 通过之前的简化,面光源被简化为数个点光源,数个点光源

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