基于JAVA语言的坦克大战.doc

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基于JAVA语言的坦克大战

通信技术实践 设 计 报 告 课题名称: 专业班级: 学生姓名: 学 号: 指导教师: 起止时间: 2014年3月16日至2014年6月25日 重庆交通大学 信息科学与工程学院 重庆交通大学信息科学与工程学院课程设计任务书 课 程 通信技术实践 班级 通信工程一班 指导教师 李益才 题 目 基于java平台的坦克大战 同组人数 2人 任务要求 用java语言来编写坦克大战游戏,实现敌我两军对战模式。现对具体要求总结如下:1、 坦克能够四处移动 2、 坦克可以打击敌军 3、 敌军能够四处移动 4、 敌军能够打击我军 5、 打击能够模拟爆炸 6、 场景能够产生障碍 7、 我军能够增长生命 8、 我军敌军能够重生 9、 我军战亡可计总分 10、双机通信对战敌军 报告书要求 设计报告主要包括内容(参见后面的格式): 1.系统的功能需求及分析 2.系统总体结构 3.系统实现(包括数据结构、主要算法的实现,界面设计等,根据自己的系统实际情况可以增加或删除部分内容) 4.系统功能测试 5.设计体会 要求: 学生完成设计后,每个同学均应提交设计报告及软件或硬件(同一小组共同完成的系统可只提交一份软件); 设计报告要求文字通畅,排版规范; 设计报告文字原则上不少于3000字(程序代码除外),并装订成册。 版面要求 1.题目用黑体三号,段后距18磅(或1行),居中对齐; 2.标题用黑体四号,段前、段后距6磅(或0.3行); 3.正文用小四号宋体,行距为固定值“20”,程序代码用固定值“15”; 4.标题按“一”、“㈠”、“1”、“⑴”顺序编号。 指导地点及考核时间 1、指导地点:语音大楼60103 2、考核时间:第18周星期三上午(答辩方式考核,学生用PPT汇报及演示) 重庆交通大学信息学院课程设计评分表 序号 项目 评分标准及说明 评分 1 纪律及平时成绩(20%) 按规定时间到实验室完成实验及综合实验,每缺1次实验扣2分,缺4次及以上不得分。 2 系统演示(功能)及答辩(40%) 根据学生PPT汇报、系统演示及回答问题情况,由答辩组(老师)给出答辩等级(直接在此评分表中打“√”),指导教师按等级相应分值打分 答辩等级 分值 A+ 39-40 A 38 A- 36-37 B+ 34-35 B 32-33 B- 30-31 C+ 28-29 C 26-27 C- 24-25 D 0-23 3 项目设计报告(40%) 根据学生完成的项目设计报告书情况,由指导教师给定等级(直接在此评分表中打“√”)及成绩(特别提醒:设计报告相同者均记0分) 报告等级 分值 A+ 39-40 A 38 A- 36-37 B+ 34-35 B 32-33 B- 30-31 C+ 28-29 C 26-27 C- 24-25 D 0-23 指导教师: 总分: 目 录 一、 课题意义 1 二、相关知识 2 2.1 Java语言 2 2.2 Eclipse的安装 2 2.3 Java语言中用到的基本概念 3 2.4 Java语言中用到的重要基本语法 4 2.5 实现双机通信的原理 5 2.6 实现双机通信的步骤 5 三、系统设计 6 3.1 坦克大战实现的功能 6 3.2 坦克大战总体框架流程图 6 3.3 坦克大战游戏规则介绍 8 四、系统实现 8 4.1实现条件 8 4.2设计流程图 9 4.3编码与测试 12 五、设计心得 17 六、结论与展望 17 6.1结论 17 6.2展望 18 七、参考文献 18 课题意义 根据目前我国人民生活水平的提高,人们不再将娱乐停留在物质生活上,更加爱注重精神生活的娱乐性,所以有了越来越多、各式各样的手机电脑游戏的产生。 游戏本身是一种娱乐方式,能带给人们无尽的乐趣,而且游戏行业

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