动漫产业发展的社会景背研究河南省.docVIP

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  • 2017-02-08 发布于北京
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动漫产业发展的社会景背研究河南省.doc

动漫产业发展的社会景背研究河南省

中国动漫产业发展的社会背景研究(河南省) 王建新 原创 | 2008-03-02 22:31 | 中国及河南省动漫产业发展的社会背景 ? (一)?社会文化背景: 1、世界动漫产业发展迅速: ?? ???2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上: 1)英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。 2)美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。 3)日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。 4)韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。 ? 2、中国动漫文化市场消费的潮流已经到来: 全国有近四亿青少年受众,市场潜力深厚。由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目以国产优秀动画为主,这从政策上为国产动漫产品创造出了巨大的市场需求。 2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。 在2005年上半年,各地兴起了建设动漫产业基地,在相关扶持政策的鼓励下,投资动漫产业的高潮。发展到20

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