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  • 2017-02-08 发布于江苏
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图形用户界面

第6章 图形用户界面 图形用户界面是程序和外界进行交流的图形接口。通过图形用户界面,可以为用户提供一个与程序交流的可视化平台,用户可以通过这个平台向程序发布指令,或者得到程序运行的结果 6.1 图形用户界面和AWT 6.2 Component(组件)类及其子类 6.3 MenuComponent(菜单组件)类及其子类 6.4 AWT中的绘图方法和常用类 6.5 布局管理器 6.6 Java的事件处理 6.7设计举例 6.1 图形用户界面和AWT 6.1.1 图形用户界面的基本概念 6.1.2 AWT简介 6.1.1 图形用户界面的基本概念 图形用户界面是计算机程序和用户交流的图形接口。 图形用户界面是由各种不同的组件按照一定的布局模式排列组成的。图形用户界面中的组件一般包括菜单、按钮、标签、文本编辑行等。同时,与这些组件配合工作的还有一些相关的事件。例如,当我们单击某一按钮时,就会触发相应的事件,系统将会执行用户为这些事件编写的事件处理程序。这样,通过前台图形界面和后台相关程序的配合,就可以方便地和计算机完成信息交互 6.1.2 AWT简介 图形用户界面所用到的类和接口都是由AWT(Abstract Window Toolkit)提供的。AWT是Java API的一部分,它为开发图形用户界面提供了实现各种组件、布局管理器和事件处理器的类和接口。用户在导入了AWT中的包

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