手游商运营经理培训浅析.ppt

玩家角色职业统计类 统计目标:职业等级1-封顶级别,角色数,并可以查看角色详细信息 角色数统计 在线标志,封号标志 付费标志 帐号信息 服务区,所在区域 最后登陆时间 玩家角色级别统计类 基础数据信息: 服务器 服务区 帐号 角色 级别 在线标志 付费标志 封号标志 最后登陆时间 玩家金钱(财富)统计类 基础数据信息: 服务器 服务区 帐号 角色 级别 金钱 在线标志 封号标志 付费标志 最后登陆时间 统计选项:日排行前100名 月排行前100名 累计排行 玩家公会系统统计类 玩家师徒关系管理类 师父排行,徒弟数 基础数据信息:师傅角色名: 徒弟数 付费玩家关系管理类 基础数据:日期, 付费次数,付费累计金额 角色名,帐号 付费类型 等 道具品种数量/单价/用途 道具销售报表数据: 总体道具购买数量 、总体道具销售金额 总体道具使用消耗量,总体道具销售金额 日,月 累计总量: 作用:用于查看整体游戏道具商品地设计合理性 道具销售日明细数据 日期 道具名称 单价 销售数量 销售金额 消耗数量 销售金额 某个道具:月销售汇总明细: 作用:用于道具设计改进和运营方式 支付基本概念: 市场目标用户在商品交换过程当中发生购买行为而使用的某种交换方式.其主要目的是通过支付行为获得商品的使用价值.所有的支付承载的介质背后必须具备

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档