unityd游戏开发之XML或JSON.docVIP

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
unityd游戏开发之XML或JSON

导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。? ?出自狗刨学习网 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? ? ?? ? 接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在资源路径中,这里注意一下如果你的Prefab绑定的脚本中有public Object 的话 ,需要在代码中改一下。。用 Find() FindTag()这类方法在脚本中Awake()方法中来拿,不然Prefab动态加载的时候无法赋值的,如下图所示,我把封装的Prefab对象都放在了Resources/Prefab文件夹下。 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? ? ?? ? OK,现在我们就需要编写我们的导出工具、在Project视图中创建Editor文件夹,接着创建脚本MyEditor 。如下图所示。 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? ? ?? ? 因为编辑的游戏场景数量比较多,导出的时候我们需要遍历所有的游戏场景,一个一个的读取场景信息。然后取得游戏场景中所有游戏对象的Prefab的 名称 旋转 缩放 平移。有关XML的使用请大家看我的上一篇文章:?Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON(四十一)代码中我只注释重点的部分,嘿嘿。 ? ?? ? MyEditor.cs using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.Xml; using System.IO; using System.Text; using LitJson; public class MyEditor : Editor { ? ? //将所有游戏场景导出为XML格式 ? ? [MenuItem (GameObject/ExportXML)] ? ? static void ExportXML () ? ? { ? ?? ???string filepath = Application.dataPath + @/StreamingAssets/my.xml; ? ?? ???if(!File.Exists (filepath)) ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?File.Delete(filepath); ? ?? ???} ? ?? ???XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); ? ?? ???XmlElement root = xmlDoc.CreateElement(gameObjects); ? ?? ???//遍历所有的游戏场景 ? ?? ???foreach (UnityEditor.EditorBuildSettingsScene S in UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes) ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?//当关卡启用 ? ?? ?? ?? ?if (S.enabled) ? ?? ?? ?? ?{ ? ?? ?? ?? ?? ? //得到关卡的名称 ? ?? ?? ?? ?? ? string name = S.path; ? ?? ?? ?? ?? ? //打开这个关卡 ? ?? ?? ?? ?? ? EditorApplication.OpenScene(name); ? ?? ?? ?? ?? ? XmlElement scenes = xmlDoc.CreateElement(scenes); ? ?? ?? ?? ?? ? scenes.SetAttribute(name,name); ? ?? ?? ?? ?? ? foreach (GameObject obj in Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) ? ?? ?? ?? ?? ? { ? ?? ?? ?? ?? ?? ???if (obj.transform.parent == null) ? ?? ?? ?? ?? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? XmlElement gameObject = xmlDoc.CreateElement(gameO

您可能关注的文档

文档评论(0)

wj38429 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档