网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

unityd游戏开发之高级界面发送消息与消息的接收.docVIP

unityd游戏开发之高级界面发送消息与消息的接收.doc

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
unityd游戏开发之高级界面发送消息与消息的接收

今天和盆友们讨论IOS的高级界面与unity3D游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,unity3d?毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。? ?出自狗这篇文章来自狗刨学习网 ? ?? ?? ?? ?? ? 本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。 ? ?? ? 上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为主摄像机,这样子更新箱子的脚本就OK啦。今天例子,我就将脚本绑定在箱子上,如下图所示,把Move脚本绑定在这个 Cube中。 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??? ? ?? ? 先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。 var vrotate : Vector3; ?? //向左旋转 function MoveLeft() { ? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100; ? ? vrotate = Vector3.up * rotate; ? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World); } ?? //向右旋转 function MoveRight() { ? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100; ? ? vrotate = Vector3.down* rotate; ? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World); } ?? //向上旋转 function MoveUp(){ ? ???var rotate : float = Time.deltaTime * 100; ? ? vrotate = Vector3.right* rotate; ? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World); } ?? //向下旋转 function MoveDown(){ ? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100; ? ? vrotate = Vector3.left* rotate; ? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World); } 复制代码 ? ?? ? 到这里盆友们可以将这个Unity工程导出成Xcode项目,不会的盆友请看我之前的文章哈,Xcode项目导出成功后,我们先添加4个高级界面的按钮用来点击响应上面脚本的这4个旋转箱子的方法。 ? ?? ? 创建一个类继承UIViewController,用来添加我们的高级界面的视图,我暂且命名为MyView. ? ?? ? 打开Unity3D导出的AppController.mm这个类,头文件处先导入我们的这个类 #import “MyView”找到下面这个方法,来添加viewint OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight,??int* openglesVersion) ? ?? ? EAGLView 是Unity3D 背景的那个View, 下面我们添加一个我们自己写的View 覆盖在它上面。 // Create a full-screen window ? ? _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect]; ? ? EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect]; ? ? [_window addSubview:view]; ?? ? ? MyView * myView =??[[MyView alloc] init]; ? ? [_window addSubview:myView.view]; 贴出MyView的代码,写完发现忘释放内存了,呵呵,懒得改了,本章主要的介绍的不是这个哦。 ?? //??MyView.m //??Unity-iPhone // //??Created by 雨松MOMO on 11-11-1. //??Copyright 2011 __MyCompanyN

文档评论(0)

wj38429 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档