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unityd游戏开发之高级界面发送消息与消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与unity3D游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,unity3d?毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。? ?出自狗这篇文章来自狗刨学习网? ?? ?? ?? ?? ? 本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。? ?? ? 上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为主摄像机,这样子更新箱子的脚本就OK啦。今天例子,我就将脚本绑定在箱子上,如下图所示,把Move脚本绑定在这个 Cube中。? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???? ?? ? 先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。
var vrotate : Vector3;
??
//向左旋转
function MoveLeft()
{
? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
? ? vrotate = Vector3.up * rotate;
? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
??
//向右旋转
function MoveRight()
{
? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
? ? vrotate = Vector3.down* rotate;
? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
??
//向上旋转
function MoveUp(){
? ???var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
? ? vrotate = Vector3.right* rotate;
? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
??
//向下旋转
function MoveDown(){
? ? var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
? ? vrotate = Vector3.left* rotate;
? ? transform.Rotate(vrotate, Space.World);
}
复制代码
? ?? ? 到这里盆友们可以将这个Unity工程导出成Xcode项目,不会的盆友请看我之前的文章哈,Xcode项目导出成功后,我们先添加4个高级界面的按钮用来点击响应上面脚本的这4个旋转箱子的方法。? ?? ? 创建一个类继承UIViewController,用来添加我们的高级界面的视图,我暂且命名为MyView.? ?? ? 打开Unity3D导出的AppController.mm这个类,头文件处先导入我们的这个类 #import “MyView”找到下面这个方法,来添加viewint OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight,??int* openglesVersion)? ?? ? EAGLView 是Unity3D 背景的那个View, 下面我们添加一个我们自己写的View 覆盖在它上面。
// Create a full-screen window
? ? _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect];
? ? EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect];
? ? [_window addSubview:view];
??
? ? MyView * myView =??[[MyView alloc] init];
? ? [_window addSubview:myView.view];
贴出MyView的代码,写完发现忘释放内存了,呵呵,懒得改了,本章主要的介绍的不是这个哦。
??
//??MyView.m
//??Unity-iPhone
//
//??Created by 雨松MOMO on 11-11-1.
//??Copyright 2011 __MyCompanyN
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