高一数学人教版必修三习题第三章概率3.3.2训练案.docVIP

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  • 2017-02-10 发布于河南
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高一数学人教版必修三习题第三章概率3.3.2训练案.doc

高一数学人教版必修三习题第三章概率3.3.2训练案

[A.基础达标] 1.用随机模拟方法求得某几何概型的概率为m,其实际概率的大小为n,则(  ) A.mn B.mn C.m=n D.m是n的近似值 解析:选D.随机模拟法求其概率,只是对概率的估计. 2.要产生[-3,3]上的均匀随机数y,现有[0,1]上的均匀随机数x,则y可取为(  ) A.-3x B.3x C.6x-3 D.-6x-3 解析:选C.法一:利用伸缩和平移变换进行判断; 法二:由0≤x≤1,得-3≤6x-3≤3,故y可取6x-3. 3.欧阳修《卖油翁》中写到:(翁)乃取一葫芦置于地,以钱覆其口,徐以杓酌油沥之,自钱孔入,而钱不湿.可见“行行出状元”,卖油翁的技艺让人叹为观止.若铜钱是直径为1.5 cm的圆,中间有边长为0.5 cm的正方形孔,若你随机向铜钱上滴一滴油,则油(油滴的大小忽略不计)正好落入孔中的概率为(  ) A. B. C. D. 解析:选A.由题意知所求的概率为P==. 4.(2015·青岛高一检测)某人下午欲外出办事,我们将12:00~18:00这个时间段称为下午时间段,则此人在14:00~15:00之间出发的概率为(  ) A. B. C. D. 解析:选C.所有可能结果对应时间段为18-12=6,事件发生的时间段为15-14=1,∴P=. 5.如图所示,四个可以自由转动的转盘被平均分成若干个扇形.转动转盘,转盘停止转动后,有两个转盘的指针指向白色区域的概率相同,则这两个转盘是(  ) A.转盘1和转盘2 B.转盘2和转盘3 C.转盘2和转盘4 D.转盘3和转盘4 解析:选C.根据每个转盘中白色区域面积与转盘总面积的比值分别计算出指向白色区域的概率,P1=,P2==,P3==,P4=,故P2=P4. 6.如图,矩形的长为6,宽为3,在矩形内随机地撒300颗黄豆,数得落在阴影部分的黄豆为125颗,则我们可以估计出阴影部分的面积约为________. 解析:∵矩形的长为6,宽为3,则S矩形=18, ∴==,∴S阴=. 答案: 7.(2013·高考福建卷)利用计算机产生0~1之间的均匀随机数a,则事件“3a-10”发生的概率为________. 解析:由3a-10,0≤a≤1,得0<a,而0~1的“长度”为1,故所求概率为. 答案: 8.如图,在一个两边长分别为a,b(a>b>0)的矩形内画一个梯形,梯形的上、下底分别为a与a,高为b,向该矩形内随机投一点,那么所投点落在梯形内部的概率为________. 解析:∵图中梯形的面积为s=×(a+a)×b=ab,矩形的面积为S=ab, ∴落在梯形内部的概率为:P===. 答案: 9.如图所示,在一个长为4,宽为2的矩形中有一个半圆,试用随机模拟的方法近似计算半圆面积,并估计π的值. 解:记事件A为“点落在半圆内”. (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数a1=RAND,b1=RAND; (2)进行平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*4,b=b1*2; (3)统计试验总次数N和落在阴影内的点数N1(满足a2+b24的点(a,b)个数); (4)计算频率,即为点落在阴影部分的概率近似值; (5)用几何概型的概率公式求概率,P(A)=,所以≈,即S半圆≈,为半圆面积的近似值. 又2π≈,所以π≈. 10.在长为14 cm的线段AB上任取一点M,以A为圆心,以线段AM为半径作圆.用随机模拟法估算该圆的面积介于9π cm2到16π cm2之间的概率. 解:设事件A表示“圆的面积介于9π cm2到16π cm2之间”. (1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀随机数a1=RAND; (2)经过伸缩变换a=14a1得到一组[0,14]上的均匀随机数; (3)统计出试验总次数N和[3,4]内的随机数个数N1(即满足3≤a≤4的个数); (4)计算频率fn(A)=,即为概率P(A)的近似值. [B.能力提升] 1.在平面直角坐标系xOy中,设D是横坐标与纵坐标的绝对值均不大于2的点构成的区域,E是到原点的距离不大于1的点构成的区域,向D中随意投一点,则落入E中的概率为(  ) A.1- B. C. D. 解析:选B.由题意知,区域D表示边长为4的正方形的内部(含边界),区域E 表示单位圆及其内部,如图所示,因此P==. 2.如图所示,在墙上挂着一块边长为16 cm的正方形木块,上面画了小、中、大三个同心圆,半径分别为2 cm,4 cm,6 cm,某人站在3 m之外向此板投镖,设镖击中线上或没有投中木板时不算,可重投,记事件A={投中大圆内}, 事件B={投中小圆与中圆形成的圆环内}, 事件C={投中大圆之外}. (1)用计算机产生两组[0,1]内的均匀随机数,a1=RAND,b1=RAN

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