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- 2017-02-11 发布于山东
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中国虚拟现实行业应用研究报告中国虚拟现实行业应用专题研究报告2016易观发现虚拟现实产业持续升温,硬件环节基本成熟,技术应用成为新的掘金点。娱乐和消费是虚拟现实行业应用的两大方向,娱乐将先于消费爆发。虚拟现实将从沉浸感和体验感两方面对娱乐和消费进行优化。虚拟现实在行业应用的发展最终依赖于人工智能技术的成熟。 指数成长的比特动能研究定义及方法研究背景? 2014年Facebook收购Oculus ,再次点燃了业内对虚拟现实( Virtual Reality,简称VR)的关注。2014-2016年, Oculus、 HTC、Sony等厂商相继推出沉浸式VR设备,电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等看到市场前景。? 虚拟现实产业持续升温,各大巨头进场速度加快,依托自身业务布局硬件、系统平台等领域,竞争愈演愈烈。而虚拟现 实与行业的结合则蕴藏着巨大商机,或成为一片新蓝海。本报告将针对虚拟现实行业应用进行深入分析和研究。研究范畴? 本报告将从虚拟现实产业链入手,研究各环节的发展现状以及特征,重点研究虚拟现实与行业的结合及未来发展趋势。? 本报告将虚拟现实行业应用分为消费层(游戏、直播、电影、旅游出行)和娱乐层( 购物、地产、汽车)。? 本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。研究方法? 资料和数据来源:报告中的资料来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士
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