国内外动漫游戏博物馆比较分析.docVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
国内外动漫游戏博物馆比较分析.doc

国内外动漫游戏博物馆比较分析   摘 要:博物馆是人类社会对文明保护与研究的空间载体。任何一种文明内容都可以成为博物馆的建设动力,动漫游戏也是其中之一。但是,国内对动漫游戏博物馆的建设与设计方法的研究尚属空白。对比我国、日本、欧美等国家的动漫游戏历史和动漫博物馆进行对比研究,可以为一套完整科学的专业博物馆设计方法提供借鉴。   关键词:动漫游戏博物馆;展示设计;动漫产业   中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1673-9132(2016)19-0255-02   DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.19.165   动漫游戏产业已成为21世纪最具潜力的朝阳产业之一。在国家大力扶持动漫产业的同时,各地也相继建成了很多以动漫游戏为主题的博物馆。目前,我国已建成30余个“动漫之都”,在各大城市陆续建成的动漫游戏博物馆也越来越多,如上海动漫博物馆、张江动漫博物馆、中国徐州动漫博物馆等。正在兴建的中国动漫博物馆是国内首座国家级动漫博物馆,坐落于中国杭州滨江区白马湖畔,主体建筑已于2014年底破土动工。建成后的中国动漫博物馆在中国动漫史上将具有重大意义。区别于传统的博物馆,中国动漫博物馆充分利用现代信息技术、互联网技术以及移动终端技术,集展陈、收藏、教育、学术、体验等功能于一体,受众广泛、学术专业、体验丰富,展品涉及很多珍贵手绘原稿及藏品,馆内设有沉浸式影院、体感游戏、虚拟影像等互动体验项目,让观众在充满乐趣的游览中了解动漫、走进动漫。   相比于中国动漫博物馆,上海动漫博物馆建成较早,于2010年4月竣工。上海动漫博物馆是中国首家集展示、交流、科普教育、实践互动、产业促进等多功能于一体的大型现代化专业动漫展馆。博物馆共三层,一层为展示陈列区,主要以动漫场景、形象还原,动漫资料展示为主,体现着浓浓的怀旧情怀。二层为动漫互动体验区,参观者以最直观的方式体验动漫的制作过程。如在声优馆,参观者可以选择自己喜爱的动画和角色配音,亲身感受动漫配音的乐趣。三层为多功能剧场,内部设置了3D电影院。由于建成时间较早,所用的体验技术有限,动漫的展示多以实物展示为主,沉浸性上稍有欠缺。   坐落于吉林省长春市的吉林动画学院罗尔夫?杰森国际动漫游戏博物馆,内设三个展区,分别是中国馆、国际馆以及动漫游戏体验馆。馆内展示了来自世界各国各个时期的动漫游戏珍贵资料,结合虚拟现实和多种多媒体技术,生动展示出了动画艺术和游戏的发展历程。博物馆建设定位于国际化和市场化,集展览、研究、收藏等多功能于一身,通过国际间的交流与合作,推动中国动画、游戏研究教育与产业的大发展。   说到动漫产业,不得不提的国家就是日本。日本动漫历史悠久,是当今世界上最大的动漫输出国,其动漫在世界上的影响力非常大。日本很多著名的动漫博物馆建成时间都较早,大多是以单个动漫形象或作者作品为展示内容,如樱桃小丸子博物馆、吉卜力美术馆、柯南博物馆、手?V纪念馆等等。这其中最值得一提的便是由日本动画大师宫崎骏亲自设计的吉卜力美术馆。这个美术馆位于东京三鹰市恩赐公园的森林内,游客漫步于生机勃勃的树林中,也可乘坐装饰成《天空之城》的猫巴士。不管是在美术馆售票口,还是道路上的下水井盖,墙壁上的彩色玻璃窗,无不体现出设计的细节。美术馆被打造成活生生的动画,整个建筑就像宫崎骏的动画城堡,每个到此游览的人都会流连忘返。日本的动漫博物馆由于建立时间较早,多以还原动漫场景及动漫人物形象、展示和售卖动漫周边为主,虽然体验形式较为单一传统,较比近几年建成的博物馆缺少了很多科学技术,但其设计非常注重细节,在建筑形式、周边环境无不体现了用心之处。   丁丁和蓝精灵是很多孩子的童年回忆,这些动画人物都是诞生于比利时的布鲁塞尔――欧洲最令人惊艳的漫画之都。馆内收集了许多欧洲著名漫画家的画册和作品。内部有三层,第一层以图文结合的方式向参观者展示了漫画的产生过程;第二层展示了20世纪60年代比利时最活跃的漫画家;第三层是比利时现代漫画博物馆,囊括了20世纪60年代到90年代的上百件漫画展品,展示了比利时漫画发展情况。整个博物馆的展示形式多以图文版和动漫模型、动漫挂画展示为主,同时也设有一个纪念品专卖店,主要出售动漫书籍及周边。   根据以上对比,各国的动漫博物馆相似点如下:(1)博物馆设立的目的大多一致,多以普及动漫知识,感受动漫文化为主。(2)展示形式大多相似,多以图文版及动漫场景还原、动漫形象模型展示为主。具体设计风格及内容受地域文化影响较多,中国的动漫游戏博物馆多以综合性为主,集合一个时代、一种风格的动漫作品或各国优秀动漫作品于一体,规模大多较大,综合性较强;日本的动漫游戏博物馆数量很多,通常以著名漫画家代表作品为展示内容或著名动漫为展示主题,侧重细节,大

文档评论(0)

ganpeid + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档