计算机游戏期末要点.doc

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计算机游戏期末要点

一、简答题 1、简述图形界面的Windows框架 Windows框架是我们在Windows系统下运行的程序必须的架构,由三个函数构成: WinMain()程序入口,功能为定义一个Windows窗口的样式、大小等,并建立这个窗口; MsgProc()窗口调用函数,在整个运行周期中随时对回调的函数所定义的外部事件(鼠标移动、点击窗口变化、键盘和其他函数发出的消息)做出反应; GameLoop()消息循环,利用Windows的消息机制做成的主循环函数,它被程序反复执行,作用是侦听消息,有消息是返回Windows的消息链,没有消息时就执行OpenGL 的图形处理Render()。 2、简述OpenGL的程序框架 OpenGL的基本框架由四个函数组成: SetupPixelFormat(HDC hDC)检测安装OpenGL init(int Width,int Height)OpenGL视口进行变换 CleanUp()清楚OpenGL的连接 Render()OpenGL图形处理 3、简述OpenGL的构图形式 OpenGL的构图形式为,在函数对glBegin(TYPE),glEnd()之间给出图形的顶点坐标集。连接定点的方式由glBegin中的类型决定。基本形式如下: glBegin(TYPE);//连接各顶点的方式 //图形的定点坐标集; glEnd() 4、至少列举8种OpenGL构图类型 GL_POINTS 单个顶点集 GL_LINES 多组双顶点线段 GL_LINE_STRIP 不闭合折线 GL_LINE_LOOP 闭合折线 GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形 GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形 GL_QUADS 多组独立填充四边形 GL_TRAINGLE_STRIP 线性连续填充三角形串 GL_TRANGLE_FAN 扇形连续填充三角形串 GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形串 5、简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用 glPushMatrix()函数:使用此函数就是要让OpenGL记住空间中当前的这个位置,以便经过一些变换后还能快速方便地回到此处位置。 glPopMatrix()函数:此函数通知OpenGL在访问过空间的其他位置之后,返回到原先记住的位置。 6、简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用 平移:glTranslatef(float x,float y,float z);将该函数以下的图形在三维坐标中移动(x,y,z) 旋转:glRotatef(float angle,float a,float y,float z);将该函数以下的图形在指定轴上旋转angle度 缩放:glScalef(float x,float y,float z);x,y,z是沿三个轴向缩放的比例因子 7、OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换 视图变换:设定视点的位置 模型变换:在场景中移动物体 投影变换:定义视体和裁剪平面 8、OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照 环境光、散射光、镜面反射光、发射光 9、简述OpenGL摄像漫游的实现原理 观察点在场景中位置改变的结果 10、简述OpenGL中纹理映射的技术原理 纹理映射是一项技术,其能够将3D图形从一堆有颜色的三角形变成可以像照片一样具有真实感的场景。究其本质,纹理就是些图案。当纹理映射到一个多边形上时,纹理就随着多边形的变换而进行相应的变换。 11、解释纹理坐标的应用 如果对一个2D纹理加上一个坐标系,那么就可以确定其上的每一个点并对其进行操作,每一个点叫一个纹理坐标,通常以点(s,t)的形式表示。当纹理映射应用于表面时,使用参数坐标(u,v)来定义其纹理在表面上的方向,u和v的取值在(0,1)的区间内,对于所进行纹理映射的表面,其上的坐标u和v的最大值和最小值决定了纹理映射的范围。 12、简述OpenGL中实现天空体常用的两种方法 天空盒:用一个矩形方盒作为天空远景贴图的载体 半球形天空模型 13、简述MD2关键帧动画模型的原理 MD2是一种关键帧关键帧动画模型。所谓关键帧动画模型,就是构成模型的各个结构组件,按一定的时间序列进行位置移动、旋转,形成模型的整个动作变化序列。 14、简述MDL骨骼动画模型的原理 骨骼动画模型是形象模型为蒙皮,动作架构为骨骼而有机组成的3D动画。其优势在于用线段代表动物的骨骼关节,动物的一切复杂动作是用数据量极小的线段在空间位置的变换来表示。真正的优势还在于骨骼和形象模型是可以分离和重新组合的。 15、简述粒子系统的原理 基本原理是用大量的粒子对仿真对象

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