- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
面向对象的分析与设计
《面向对象的分析与设计》指导老师:组员:组长:目录第1章绪论31.1项目背景31.2设计游戏的必备知识31.2.1 面向对象分析与设计基本知识点31.2.2 UML的基本知识点4第2章分析篇(OOA)52.1 说明52.2用况建模52.3发现对象112.3.8静态结构图212.4辅助模型22第3章设计篇(OOD)293.1 问题域部分设计303.2 人机交互部分设计303.5 界面设计323.4 构件化与系统部署33第4章实现篇(OOP)344.1 开始游戏344.2 主类模块354.3 墙类模块364.4 爆炸类模块374.5 游戏菜单模块374.6 道具模块37第5章完结篇37第1章绪论1.1项目背景早期的坦克大战想必大家一定玩儿过,我也是其中的玩家之一,小的时候我就很好奇,这个游戏到底是怎么做出来的。那个时候有种我们成为游戏卡的东西,把卡插进卡槽,就可以运行坦克大战这个游戏。但是传统的坦克大战有不好的地方,就是玩家永远得保护司令,司令死了自己也就死了。我认为这是传统的游戏不足,我们需要的是一款更接近现实世界的坦克大战游戏。这学期刚好学了面向对象这门课程,也学了UML。作为学计算的学生。我们都很想自己写一个属于自己的坦克大战。刚好老师最后又布置了大作业,我们的想法就是借助老师讲的面向对象知识,开发一款简单的坦克大战游戏。1.2设计游戏的必备知识1.2.1 面向对象分析与设计基本知识点1.面向对象程序语言的三个关键特性(1)封装将对象的数据与操作数据的方法相结合,通过方法将对象的数据和实现的细节保护起来。(2)继承当一个类是另一个类的特例时,这两个类之间具有父子关系。子类就可以继承了父类的状态(量)和行为(方法),子类可以重用父类的这部分代码。继承关系减少了程序中相似代码的重复说明。程序员可以再父类中对一些共同操作与属性只说明一次,而在子类中,基于子类的特性再进行扩展或是改变。并且继承具有传递性。(3)多态多态可以表达为,对外一个接口,内部多重实现。Java语言支持2种形式的多态。运行时多态,和编译时多态是通过方法的重载实现编译时的多态,而遇到类之间的继承性,方法的重实现运行时多态。2.类和对象的基本概念类和对象是java中的基本组成要素。类描述了同一类对象都举要的数据和行为。创建一个新类,就是创建了一种新的数据类型。类有两种基本成分:变量和方法,成为成员变量和成员方法。子类和父类,而没有说明抽象类的作用。抽象类是据有一个或多个抽象方法的类,必须声明为抽象类。抽象类的特点是,不能创建实例上面讲的只是子类和父类。而没有说明抽象类的作用。抽象类是据有一个或多个抽象方法的类,必须声明为抽象类。1.2.2 UML的基本知识点1.UML基本概念Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 面向对象的分析与设计(OOAD,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言2. UML五种类图定义类图:描述系统中类的静态结构用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。静态图:包括类图,包图,对象图行为图:描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图交互图:描述对象之间的交互关系UML提供的基本模型图包括(1)、用例图: 展示系统外部的各类执行者与系统提供的各种用例之间的关系(2)、类图: 展示系统中类的静态结构(类是指具有相同属性和行为的对象,类图用来描述系统中各种类之间的静态结构)(3)、对象图:是类图的一种实例化图(对象图是对类图的一种实例化)(4)、包图: 是一种分组机制。在UML1.1版本中,包图不再看作一种独立的模型图)(5)、状态图:描述一类对象具有的所有可能的状态及其转移关系(它展示对象所具有的所有可能的状态以及特定事件发生时状态的转移情况)(6)、顺序图:展示对象之间的一种动态协作关系(一组对象组成,随时间推移对象之间交换消息的过程,突出时间关系)(7)、合作图:从另一个角度展示对象之间的动态协作关系(对象间动态协作关系,突出消息收发关系)(8)、活动图:展示系统中各种活动的执行流程(各种活动的执行顺序、执行流程)(9)、构件图:展示程序代码的物理结构(描述程序代码的组织结构,各种构件之间的依赖关系)(10)、配置图:展示软件在硬件环境中(特别是在分布式及网络环境中)的配置关系(系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构)第2章
文档评论(0)