项目八空间扭曲.pptVIP

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项目八空间扭曲

理论指导 (二)空间扭曲 (三)动力学 刚体集合:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建刚体集合。该集合中的物体能够抵抗外力,不会因外力的影响而变形。 布料集合:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建布料集合。该集合中的物体在外力作用下会产生布料等薄物体的变形。 软体集合:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建软体集合。该集合中的物体类似于橡胶类物体,受外力作用时总是力图保持原来的形状。 绳索集合:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建绳索集合。该集合中的物体类似于绳索,只能拉伸,无法进行压缩。 变形网格集合:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建变形网格集合。该集合中的物体随物体的运动而变形,主要用于模拟动物和人体的衣物、毛发等。 平面:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建平面。当平面属于刚体时,在动力学动画中,任何物体均无法逆向穿过平面。利用这一特性,常使用平面来限制物体的运动范围(例如,作为自由落体运动的地面、作为运动场景的墙壁等)。 弹簧:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建弹簧。为弹簧指定连接对象并调整其物理属性,即可模拟现实中弹簧两端物体的运动。 线性缓冲器和角度缓冲器:使用reactor工具栏中的 和 按钮可以分别创建线性缓冲器和角度缓冲器。线性缓冲器类似于长度为0、阻尼无限大的弹簧,它保持连接在它上面的对象间的相对位置不变(对象可以绕连接点自由旋转);角度缓冲器用于约束两个刚体间的相对方向。 马达:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建马达。马达可以将旋转力应用于场景中的任何非固定刚体,以创建刚体绕旋转轴旋转的动画。 风:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建风。使用风可以在场景中添加线性外力,以模拟现实世界中风的效果。 玩具车:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建玩具车。玩具车用于快速的创建和模拟汽车类物体的运动,而不必设置过多约束。 破裂:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建破裂。破裂用于模拟对象碰撞后碎裂并产生小碎片的动画。 水:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建水。水用于模拟自然界中的各种液体,以及物体在液体表面浮沉、生成波浪和涟漪的效果。 铰链约束:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建铰链约束,该约束用于模拟门窗合页的效果。 碎布玩偶约束:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建碎布玩偶约束,该约束用于模拟身体各关节(如肩膀、脚踝等)的活动。 点到点约束:使用reactor工具栏中的 按钮可以创建点到点约束,该约束用于将物体的运动约束到某一物体或世界坐标的某一点。 任务实践 任务二 扭曲字效 任务三 手雷爆炸动画 任务四 转动的风车 3ds Max 2011为用户提供了6种约束对象,各约束对象的用途如下。 任务一 燃烧的香烟 本任务将通过创建燃烧的香烟动画效果,学习超级喷射粒子系统和风空间扭曲的使用方法。 首先创建一个超级喷射粒子系统,以产生香烟的烟雾粒子;然后创建一个风空间扭曲,并绑定到超级喷射粒子系统中,以产生香烟烟雾随风飘动的效果;再创建一个阻力空间扭曲,并绑定到超级喷射粒子系统中,以降低烟雾的上升速度。最后,为超级喷射粒子系统添加材质并进行渲染,即可获得燃烧的香烟动画。本例具体操作见本书配套光盘中的“8-1.avi”视频文件。 燃烧的香烟动画 下面通过制作扭曲字效动画,学习PF Source(粒子流来源)系统的使用方法及流程。 在制作扭曲字效动画的过程中,首先创建文本图形,并对其进行挤出处理;然后通过“粒子视图”窗口制作文字的粒子效果;接着在场景中创建漩涡和风对象,并将其添加到“粒子视图”窗口的“力空间扭曲”列表中;再为文本粒子调制材质,并利用“Video Post”对话框加亮粒子;最后设置并输出扭曲字效动画。本例具体操作见本书配套光盘中的“8-2.avi”视频文件。 扭曲字效动画 本任务将通过制作手雷爆炸动画,学习“几何/可变形”类别中“爆炸”空间扭曲的应用。此外,还会为读者介绍使用火效果和大气装置模拟爆炸火焰的方法。 在创建手雷爆炸动画时,首先创建一个爆炸空间扭曲,并绑定到手雷中,创建手雷的爆炸效果;然后创建一个大气装置,并为其添加火效果,制作爆炸的火焰;最后对动画进行渲染输出。本例具体操作见本书配套光盘中的“8-3.avi”视频文件。 手雷爆炸动画效果

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