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SDL入门(三)输出各种图片
SDL输出其他格式图片
BMP格式的图片虽然可以被SDL直接使用,但BMP格式本身最大的缺点是占据空间大,致使其存储时消耗大量磁盘空间,加载时又消耗大量内存。为了解决这个问题,我们希望SDL可以显示其他压缩格式的图片,如:.jpg,.png等。然而SDL本身并不能完成这项艰巨而光荣的任务,我们必须下载额外的类库来支持,具体的
1从下面链接
/projects/SDL_image/release/SDL_image-devel-1.2.10-VC.zip 下载图像显示的额外压缩包。
2解压后:
3、拷贝文件
找到VS2005的安装目录(我安在D盘了D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC)
打开C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include。
在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include下新建SDL文件夹。
将解压的include下的所有文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\SDL中。
将下的两个扩展名为.lib的文件(即SDL.lib和SDLmain.lib)拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib。
将解压的lib下的SDL.dll拷贝到windows安装目录下(一般就是c盘)的system32目录下。
4可以接这上次的工程继续写,也可以新建工程,具体看第一篇《工欲善其事,必先利其器——SDL编程环境的配置》,如果接着上次的工程写的话,只是在项目属性的连接器页,输入选项附加选项改一下如图:
以后都是把那个lib文件夹里的什么.lib添加到附加依赖项里,以后我就不一一介绍如何配置了。
和上一篇一样我就不一一介绍函数了相信上一篇的代码你通过了这一片只是一点小改动,闲话少扯,代码如下:
/*
作者:云飞
功能:输出其他格式图片
*/
#include SDL/SDL.h
#include SDL/SDL_image.h//一定要写上应该知道为是么
#include stdio.h
SDL_Surface* loadImg(const char* FileName)
{
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
loadedImage = IMG_Load(FileName);
if (loadedImage != NULL)
{
optimizedImage = SDL_DisplayFormat(loadedImage);
SDL_FreeSurface(loadedImage);
}
return optimizedImage;
}
void showImg(SDL_Surface *source,int x,int y,int width,int height,SDL_Surface *destination)
{
SDL_Rect position;
position.x = x;
position.y = y;
position.w = (width ==0) ? source-w:width;
position.h = (height == 0) ? source-h:height;
SDL_BlitSurface(source,NULL,destination,position);
}
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;
SDL_Surface *message = NULL;
SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
int main(int argc,char* args[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
{
printf(初始化失败!\n);
return 1;
}
screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,SCREEN_BPP,SDL_SWSURFACE);
if (screen == NULL)
{
printf(there is an error in setting up the
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