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直线生成算法的实现
实验二:直线的生成算法的实现
班级 08信计2班 学号 20080502055 姓名 陈静 分数
一、实验目的和要求:
1、理解直线生成的原理;
2、掌握几种常用的直线生成算法;
3、利用C实现直线生成的DDA算法。
二、实验内容:
1、了解直线的生成原理
2、掌握几种基本的直线生成算法:DDA画线法、中点画线法、Bresenham画线法。
3、仿照教材关于直线生成的DDA算法,编译程序。
4、调试、编译、运行程序。
三、#includestdio.h
#includegraphics.h
void linedda(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)
{
int x,dy,dx,y;
float m;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
m=dy/dx;
y=y0;
for(x=x0;x=x1;x++)
{
putpixel(x,(int)(y+0.5),color);
y+=m;
setbkcolor(7);
}
}
main()
{
int a,b,c,d,e;
int graphdriver=DETECT;
int graphmode=0;
initgraph(graphdriver,graphmode,);
a=100;
b=100;
c=200;
d=300;
e=5;
linedda(a,b,c,d,e);
getch();
closegraph();
}
运行结果:
2、中点画线算法:
假定所画直线的斜率为k∈[0,1],如果在x方向上增量为1,则y方向上的增量只能在0~1之间。
中点画线法的原理是:假设x坐标为xp的各像素点中,与直线最近着已经确定,为P(xp,yp),用小实心圆表示。那么,下一个与直线最近的像素只能是正右方的P1(xp+1,yp),或右上方的P2(xp+1,yp+1),用小空心圆表示。
程序代码:
#includestdio.h
#includegraphics.h
void midpointline(int x0,int y0,int x1,int y1, int color)
{
int a,b,delta1,delta2,d,x,y;
a=y0-y1;
b=x1-x0;
d=2*a+b;
delta1=2*a;
delta2=2*(a+b);
x=x0;
y=y0;
putpixel(x,y,color);
while(xx1)
{
if(d0)
{
x++;y++;
d+=delta2;
}
else
{
x++;
d+=delta1;
}
putpixel(x,y,color);
setbkcolor(7);
}
}
main()
{
int a,b,c,d,e;
int graphdriver=DETECT;
int graphmode=0;
initgraph(graphdriver,graphmode,);
a=50;
b=100;
c=200;
d=300;
e=5;
midpointline(a,b,c,d,e);
getch();
closegraph();
}
运行结果:
3、Bresenham画线算法:
Bresenham算法的基本原理是:过各行各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。
程序代码:
#include stdio.h
#include graphics.h
void bresenhamline(x1,y1,x2,y2,color)
int x1,y1,x2,y2,color;
{
int dx;
int dy;
int x;
int y;
int d;
int d1;
int d2;
int inc;
int tmp;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
if(dx*dy=0)
inc=1;
else
inc=-1;
if(abs(dx)abs(dy))
{
if(dx0)
{
tmp=x1;
x1=x2;
x2=tmp;
tmp=y1;
y1=y2;
dx=-dy;
dy=-dy;
}
d=2*dy-dx;
d1=2*dy;
d2=2*(dy-dy);
x=x1;
y=y1;
putpixel(x,y,color);
while(xx2)
{
x++;
if(d0)
d+=d1;
else
{
y+=inc;
d+=d2;
}
setpixel(x,y,color);
}
}
else
{
if(dy0)
{
tmp=x1;
x1=x2;
x2=tmp;
tmp=y1;
y1=y2;
dx=-dy;
dy=-dy;
}
d=2*dx-dy;
d1=2*dx;
d2=2*(dx
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