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5.2方案的构思专用课件

5.2 “方案构思”的定位 第五章结构框图 常见设计程序 常见设计程序 常见设计程序 “方案的构思”作为设计核心的原因: 1.设计是基于一定设想的、有目的的规划及活动。“方案构思”在其中具有承上启下的作用 知道技术的本质,了解技术与设计的关系,熟悉设计过程、设计原则及评价,并以此开始对具体设计课题的确认,均可看作是“设计方案”产生的前奏与铺陈,如同“十月怀胎”。 “设计方案”的获得又为后续的产品设计与技术制作提供拓展基础。 法拉第发电机创意与“新生婴儿”名言。 法拉第发电机创意与“新生婴儿”名言 1831年的,在一次科学报告会上, 法拉第把一个铜圆盘,放在电磁铁的两极之间,在从铜盘的轴心和边上引出两导线,发现转动圆盘时,导线中有持续的电流.这是最初的发电机. 在场的一位贵妇人取笑他:“先生,您发明的这个玩意有什么用呢?” 法拉第平静的问:“夫人,新生的婴儿又有什么用呢?” 后来,这个婴儿果然成长为改变世界面貌的巨人,它开辟了人类社会的电气化时代. 2.设计是将设想转变成最终产品的过程,这种试图将自然界并不存在的东西设想并制造出来,本身就是一种发明,一种人类文明与智慧的创造性活动,而“设计方案”的酝酿与形成,则完全依赖于个人与群体的创造性思维行为,其所体现的创新意识与创造性解决实际问题行为能力,充分反映一切技术活动所具有的创新本质,是技术课程目标一个十分重要的内容。 设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。    3. 设计是一连串解决问题的活动,通常而言,设计所追求的是在给定条件下的最优化设计。尽管人们从长期实践中可以归纳出某些适宜操作的通用规则和方法,然而,作为最能体现人类思维自由发挥和观念超越的活动,设计构思的获得又似乎与现成的程式套路无关。 构思:原意为做文章或艺术创作时对“作品”进行结构谋篇与内容完善所经历思维过程,一般泛指一切与设想、方案、作品等有关的思想成果或过程。 创意:独特、新颖的主意或构思。 针对某一对象的构思并不必然导致有创意的“思想作品”。但技术设计既是一种创新和发明活动,如果缺少创意或创意不高,那么所产生构思方案要么毫无价值可言,要么品位不高,属于低层次的设计。 事实上,构思解决问题的具体方法途径,是最需要创意、最富于挑战性的设计环节。这一阶段与一般的发明构思过程类似,设计者要以产品的功能需求为目标,运用各种创造性思维原则和技法,努力求异求新,放飞想象,以激发更多的设计灵感。有时,设计者的构思甚至到了荒谬的地步,下面漫画家杜撰的“巴特教授的发明”,其过程虽有失常理,却也不失构思精巧的韵味,引起人们对发明设计的兴趣。 【案例:来自一则新闻的反思】 05.9.5的杭州都市快报曾报道过高二学生何同学和其他人发明让仓鼠给手机充电的装置 我的第一个反应:“怎么跟8月份英国少年的手机充电器一样”?当时英国一位16岁少年因他妹妹抱怨关在笼子里的小老鼠转动轮子时的响声影响睡眠,便产生了这个奇思妙想,将小老鼠不停蹬踏滚轮所产生的动能转换为电能,从而发明一种特别的手机充电器。 英国少年第一次想出这个创意,说明他的丰富想象力、创造力,杭州学生不管用什么方法,最多只是一种模仿而已,体现了创造力的缺乏。如果我们教育出来的学生从小就开始跟着人家走,那么长大后会好到哪儿去呢? 摘自管光海的“博客” 技术设计的创意从何而来 1.从可能获得的设计资源中寻找灵感。 设计资源:凡是会激发出设计意念或会激发出造形活动的东西。 已有设计作品的结构与具像。 已有生活经历(特别是生活中的美感经验)。 来自设计对象的要素分析:功能、结构、安全性、成本、造型、材料、需求、环境制约。 设计者的文化积淀:本民族传统与外来文化的借鉴。 厕所从未被列人世界上最重要的发明之列,甚至将其视为不存在。但马桶的确是世界上使用最广泛的物品。 马桶是世界上最早的发明之一。当人类在进入定居状态并建立了文明之后,就必须开始考虑创造一种系统,以便在急于排泄时能够找到合适的去处,这意味者社会文明程度的提高。 公元前2500年的印度哈拉帕文明时期,人们已建立了厕所,并拥有了一套完善的排水系统。 (1)马桶的设计构思有高下之分, 创意的有无与品位是重要标志 (1)马桶的设计构思有高下之分, 创意的有无与品位是重要标志 (1)马桶的设计构思有高下之分, 创意的有无与品位是重要标志

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