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第2章创建和编辑二维图形.doc

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第2章创建和编辑二维图形

第二章 创建和编辑二维图像 【本章导读】 本章为读者介绍一下在3ds Max 9中创建和编辑二维图形的知识。二维图形是创建三维模型的基础,其分为基本二维图形和复杂二维图形,基本二维图形是指使用工具按钮可直接创建的二维图形,像线、圆、多边形、星形等;复杂的二维图形是指通过编辑基本二维图形获得的较为复杂的图形 【本章内容提要】 创建二维图形 编辑二维图形 2.1 创建二维图形 使用3ds Max 9“图形”创建面板“样条线”和“扩展样条线”分类中的工具按钮可以创建一些基本二维图形,下面以实训方式介绍以一下这些基本二维图形的创建方法。 实训1 制作拱形窗的窗框——创建线、矩形和弧 【实训目的】 掌握创建线、矩形和弧的方法。 了解如何使图形在视图和渲染图像中以三维方式显示。 【操作步骤】 步骤 1? 单击“创建”面板的“图形”按钮,打开“图形”创建面板;单击“样条线”分类中的“线”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置出事类型为“角点”,然后在前视图中参照图2-1右图所示顺序依次单击鼠标,创建一条折线。 .提 示. 在创建线时,利用“创建方法”卷展栏“初始类型”区中的参数可以设置单击鼠标所建顶点的类型,利用“拖动类型”区中的参数可以设置拖动鼠标所建顶点的类型。关于平滑、角点、Bezier,请参考2.2节实训1知识库内容。 此外,若按住【Shift】建创建顶点,新建顶点将与前一顶点在水平或垂直方向对齐。 步骤 2? 单击“修改”标签,打开“修改”面板;参照图2-2中图所示调整“渲染”卷展栏的参数,使折线在渲染图像和视口中以三维方式显示,效果如图2-2右图所示。 .提 示. 在“渲染”卷展栏中,“在渲染中启动”和“在视口中启动”复选框于控制二维图形在渲染图像和视口中是否以三维方式显示;选中“径向”单选钮时,二维图形以截面为圆的三维对象显示;选中“矩形”单选钮时,二维图形以截面为矩形的三维对象显示。 步骤 3? 单击“创建”标签,返回“图形”创建面板,然后单击“样条线”分类中的“弧”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“端点-端点-中央”,如图2-3左侧两图所示。 步骤 4? 在前视图中单击并拖动鼠标,确定圆弧起始点和结束点的位置,然后释放左键并向上移动鼠标,到适当位置后单击,确定圆弧圆心的位置,如图2-3右侧两图所示。至此就完成了圆弧的创建。 步骤 5? 打开“修改”面板,在“插值”卷展栏中设置圆弧的步数为“6”,以调整其平滑度;然后在“参数”卷展栏中的设置圆弧的半径为“50”开始点和结束点为从0°到180°,并选中“饼形切片”复选框(即将圆弧两端点与圆心连接起来),如图2-4所示。 .提 示. 利用“插值”卷展栏中的参数可以调整图形的平滑度。步数越多,图形中弯曲的线段越平滑;选中“优化”复选框时,图形中直线段的步数将变为1,默认被选中;若选中“自适应”复选框,系统会自动调整图形各线段的步数,以达到最佳平滑效果。 步骤 6? 单击“修改”面板中对象名右侧的颜色框,在打开的“对象颜色”对话框中为圆弧指定另一种颜色,然后单击“确定”按钮,更改圆弧的颜色,如图2-5所示。 步骤 7? 返回“图形”创建面板,单击“样条线”分类中的“矩形”按钮,并在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法为“边”,然后在前视图中图2-6所示位置单击并拖动鼠标,到适当的位置后释放右键,创建一个矩形。 步骤 8? 打开“修改”面板,参考图2-7左图和中图所示调整矩形“渲染”和“参数”卷展栏中的参数,此时矩形的效果如图2-7右图所示。 步骤 9? 选中“步骤7”创建的矩形,然后利用移动克隆在复制出一个矩形,并调整其他位置,效果如图2-8所示。 步骤 10? 选中“步骤3”创建的圆弧,然后利用移动克隆在复制出一条圆弧,并参照图2-9左图所示调整其参数,在调整新圆弧的位置,效果如图2-9右图所示。 步骤 11? 参照“步骤1”所述操作,在前视图中创建一条直线,如图2-10左图所示;然后单击“层次”标签,打开“层次”面板,再单击“轴”选项卡中的“仅影响轴”按钮,开启坐标轴调整模式;接下来,在前视图中沿X轴调整直线轴点上的位置,使其位于前视图中纵向的黑粗栅格线上,如图2-10右图所示。 步骤 12? 单击“层次”面板的“仅影响轴”按钮,退出轴点调整模式;然后在前视图中将直线绕Y轴旋转20°;再利用旋转克隆复制出7条直线,各直线间相隔20°,克隆模式为实例,最终效果如图2-11所示。 步骤 13? 选中任一直线,然后参照图2-12左图所示调整“修改”面板“渲染”卷展栏中的参数,至此就完成了拱形窗窗框的创建,效果如图2-12右图所示。 实训2 绘制六芒星徽标——创建圆、圆环、多边形、星形和文本 【实训目的】 掌握创建圆、圆环、多边形、星形

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