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《影视剧创作中灯光造型分析》
《影视剧创作中灯光造型分析》在传统的人物布光中,燈光師常常采用三点布光,既主光,轮廓光,辅助光,这样一个形式来取得人物脸部的层次和和暗部的细节,三点布光是基于伦博朗光效的一种衍生,那什么是伦博朗光效呢,就是在人物右上方45度的地方提供的主光称为伦博朗光效。(一)影视造型中常用的灯具与手法现有照明设备中电光源灯具可以分为两种,高色温灯具和低色温灯具高色温光源是以金属卤化物又称镝灯具有发光强,色温高,发光点小的优点,缺点是消耗功率大,灯具笨重,超做复杂需要热触发,关灯后不能马上点燃需要冷却时间,并具有频闪现象。当交流电源高于或者低于50赫时,摄影机叶子板开度小于900度时,摄影机频率大于或者小于25格每秒的时候,都会产生频闪现象镝灯的色温是标准的5600K低色温灯具是卤钨灯,具有体积小,光通量稳定,寿命长的特点,缺点发光强度小卤钨灯的标准色温是3200K灯具工有3个系列聚光灯系列,回光灯系列,散光灯系列聚光灯是采用螺纹透镜将灯光聚合的一种可调焦的灯具,而一般我们影视中所用的也都是聚光灯回光灯是一中反射型灯具光质硬,射程远笼罩名范围大,光束不易遮挡光线分布不均匀,光区形状不易控制,光心有时候会出现黑心现象,在摄影上,一般用于后景的轮廓光照明散光灯又称平光灯具有照射面积大,光线分布均匀,不易于遮挡的特点,常见的有新闻灯,泛光灯,天片灯光是一种无从捉摸的表现手段,它能够起美化作用,也能够起丑化作用,一切视我们如何利用而定。如果将光恰到好处地应用到一部影视作品中,使影像产生的艺术魅力与观众共鸣,那么影视照明的科学性与艺术性也就得到了确认。每位灯光设计师都有自己的个性、特长,但在平面画面中表现三度空间世界,大体上不会脱离三种基本处理方法:(1)剪影法:侧重于主体轮廓,完全湮没主体的色彩、影调、表面结构和表面造型,装饰性极强。? (2)平光法:造成一种平淡的二度空间效果,以图案、表面细部和色彩为主,尽可能消除阴影。目前大多数的新闻访谈、扣像节目多用此方法。? (3)明暗对比法:重点放在突出表现一种立体感和深度感,它是通过周密控制色调的层次、各平面的亮度、色调的区分和阴影的构成而实现的。这种方法在影视照明设计中最为常见,使我们不觉得是一种有意造成的效果。? 三种处理手法各有特长,在实际运用中往往相互配合。高明的灯光设计师在把握上述三种造型处理方法之外,更重要的是要有驾驭影像画面色彩、色调的能力。不同的色彩、色调展现出不同的场景、不同的节气、不同的时间等,还使人产生不同的情绪反应。一个画面色彩效果的体现必须在不同色彩的相互搭配和对比中产生。影视灯光色彩设计与布景、服装、化妆的关系密切;作為一個導演,在实际应用中如何协调好各部门的工作关系十分重要。在传统的人物布光中,燈光師常常采用三点布光,既主光,轮廓光,辅助光,这样一个形式来取得人物脸部的层次和和暗部的细节,三点布光是基于伦博朗光效的一种衍生,那什么是伦博朗光效呢,就是在人物右上方45度的地方提供的主光称为伦博朗光效。传统布光的优点是具有很清晰的条理和很明确的思路。而现代布光中,我们已经不再被传统思路所拘谨,正是各显神通了。曾经合作過一位灯光师,在演员的头顶支一块泡沫板,然后用一盏高色溫575K在左边去支架從下往上打顶部的泡沫板,这样即照顾到了人物左边的脸布的光,又通过泡沫板给人物提供了散射的基本照度,包括柔和的顶光效果,而右边的脸虽然处于暗部,却因为顶上泡沫板的散射光而有了暗部的层次,这样虽然只用了一盏灯,效果却超过了传统的三点布光。(二)光比的控制与造型的原则同样,在造型中,应掌握一個原則:不能让副光高于轮廓光。电视中我们兩者的光比一般是1:2 ,同样我们在控制光比又是造型中很大的一门学问。布光中最重要的问题是控制反差。被摄物本身所反射的明暗比是10:1的话,那么,如果用平光照明,它的结果便是10:1;如果用2:1的光比照明,它的结果便是20:1;如果用5:1的光比照明,它的结果便是50:l。用反射光测光表能够直接测出它们之间的关系。如果测量的结果,明暗两个部位相差2级光圈,它的结果便是4:1;相差4级光圈,它的结果便是16:1。对大多数黑白胶片乳剂来说,超过5至6级光圈之差,明暗两个部分的细致影纹便难以保持了。假设两个灯光的大小、形状、强度相等,那么,调整灯具与被摄物的距离,就能产生不同的光比,而不同的的光比,又会产生不同的反差。给不同的人物造型,我们又需要控制出不同的反差,比如对于老人,阳刚的男人,我们需要控制出相对大一点的反差,而对于女人和孩子,我们则要用尽量小的反差,不同性格的任务也是需要通过反差来体现的,所以在導演和燈光師来说,控制反差是一门很大的学问。同样,我们在造型上还要配置人物与背景调子的关系,人脸的亮度,色彩与背景必须保持足够的对比度,才能让人在视觉上感
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