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RyuSSF4:升龙与对手相杀后不再采取地面受伤状态,而是采取和对手一样的空中受伤状态,因此相杀后的追击变得困难(倒不是完全不可能)。另外,波动拳没有消失之前,无法再使用真空波动拳,也就是说,以前的波动拳让对手起跳,再以真空波动拳打跳的战术已经无法实现。灭升龙拳代入COMBO的难度比灭波动拳要高,当然相对的,威力也要高很多。AE:远5MP可以用必杀技取消。而且射程比2MP长,威力也比2MP大,所以目押连招时可以用5MP替代2MP。近5MK威力上升,发生时间改为3F!可以用必杀技取消!(很可能这是全游戏唯一一个非弱版的3F普通技!)近5HK命中后的有利F数增加,可以目押升龙拳。另外部分普通技判定范围增大!硬直有所改动。唯一的弱化点是,2MK发生时间不变,但是攻击判定的持续时间缩短。不过收招也等于是加快了。特殊技6HP的威力下降。空中旋风腿轨道变化。飞机逃跑已不可能。但是,因为轨道变化,起上时的空中龙卷更难判断正逆。EX地面龙卷打不到人的现象有所改善。KenSSF4:4MK、6HK的威力增加,各自的破绽/连携方式略有改变。弱升龙拳破绽减少。新UC 红莲旋风脚主要用在中近距离牵制和突击,以及最后时刻磨血上。AE:2MP硬直缩短,2MP-2MK成为连续技。近5LP TC的判定范围增大,比过去更容易打到人。弱升龙拳的硬直+2F。成为-8。这样可以一定程度抑制升龙乱发。不过,威力上升为120。EX波动拳即使空中命中也是2HITS。所以,弱升龙(对空)-EX波动拳成为有力的追击技。另外EX空中龙卷旋风脚的判定从中段改为上段。也就是说,应该不能再打中下蹲低姿势了。另外对肯来说一个重要改进是,44无敌时间结束后身位处于空中判定,不再是过去的地面判定了。这样即使中招也只是翻滚一下,不会中全套。总评:防御面虽然不如龙那么扎实,但是进攻手段和连续进攻能力比龙要强。由于弱升龙拳破绽增加,因此如何组合攻势将成为玩家的课题。春丽SSF4:增加了通常技的判定,使通常技立回更有利化。比如说远5MP,判定比SF4强了很多。特殊技后方回旋脚也强化许多。比SF4好用很多。空中TC后的追击变得更容易。新UC气功掌泛用性很高,追击性能同样很高。但相对的,威力低很多。设计者还是希望春丽使们能以立回为主,而不是拼1发的回报。AE:通常技方面:2HK 和远5MP的晕值和威力下降,但判定保持不变。SA:SA的被攻击判定略微扩大。这样比较不容易躲过对手的攻击了。特殊技:后方回旋脚(3LK)发生变慢,被攻击判定也较以前增大。所以要使用的话需要看准时机。命中空中对手的话依然可以跟以前一样追击。总评:春丽原本性能就非常之高,而且此次调整没有修改任何必杀技性能。所以,超级4里大家练就的所有技巧都可以原封不动地使用。HondaSSF4:SC “超级头槌”性能加强。使本田在面对波升系时的选择面更大一些。新UC的威力和判定都相当的高,而且毕竟不是蓄力系的,所以在百贯落之后的打投2择被这招新UC强化了。AE:必杀技:弱46P的无敌从上半身无敌改为下半身无敌,如此一来不能用它对空了。但可以用它插对方的2MK。UC1:攻击判定持续结束前一直保持对飞行道具无敌。UC2:指令变为624624PPP。发生判定为1+1。如此一来对方可以在看到暗转后跳掉。不过,由于捕捉距离比以前大。抓硬直容易多了。44无敌判定结束后立刻变成空中判定。总评:原本本田的大部分招式都比较安定而且威力很大,这次调整将他的整体威力进行了下调。但是,基本强的方面并没有作出实质性改动,可以按照以前已经形成的战术继续使用。野种SSF4:主要调整是新UC方面。新UC的对地,对空选择回报很大。可以改变野人的不少战法。远距离对波升也不那么苦手。除了UC以外,“前方危险”的硬直减少(6KKK)。更有利于奇袭。另外,46LP的移动距离进一步缩短。使弱、中滚的射程明确化。AE:特殊技4/6MP的硬直减少。4/6MP-5LP-46P成为连续技。特殊技3HP的攻击判定持续时间,以及自身招式的持续时间一起缩短。但缩短的同时,恢复状态时的受伤判定变大。特殊移动技KKK在地上状态的时间增长,更容易被投。必杀技方面:46P攻击中的被攻击判定变大,被防后弹回的距离也有所改变,弱 EX》中》强这样。所以,使用起来要有所区分了。EX46K前方移动的距离缩短。逃跑会变得比现在困难。但是,还是可以和以前一样调整方向。EX电的发生大幅度增快,比以前更容易使用。总评:BLANKA一直很强,这次调整之后在操作上增加了技术细节。要根据状况区分使用招式,但依然是个强角色。
桑吉尔夫SSF4:3P第2圈开始大部分角色蹲防不必再防御,可以考虑出招破解。(3P刚举手开始的第1圈
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