第07章 光线的光路计算.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第二篇 像差理论 由球面和平面系统的光路特征和成像特性,可见,只有平面反射镜是唯一能对物体成完善像的光学元件。单个球面透镜或任意组合的光学系统,只能对近轴物点以细光束成完善像。随着视场和孔径的增大,成像的光束的同心性将遭到破坏,产生各种成像缺陷,使像的形状与物不再相似。这些成像缺陷可用若干种像差来描述。 如果只考虑单色光成像,光学系统可能产生五种性质不同的像差,即球差、慧差、像散、像面弯曲和畸变,统称为单色像差。但是,绝大多数光学系统是用白光或复色光成像,由于色散存在,会使其中不同的色光有不同的传播光路,由于这种光路差别而引起的像差称为色差,包括位置色差和倍率色差。实际上,用白光成像时,由于其所包含的各种单色光有各自的传播光路,它们的单色像差也是各不相同的。为了便于分析,将其分成单色像差和色像差两类。其中,单色像差是对光能接收器最灵敏的色光而言的,色差是对接收器的有效波段内接近边缘的两种色光来考虑的。 事实上我们不可能获得对整个空间都能良好成像的万能光学系统,只能为适应某种单一用途而设计专门的光学系统;同时,即使这样的光学系统,也不能将各种像差完全校正和消除。但是由于人眼和所有其他的光能接收器也具有一定的缺陷,只要将像差校正到某一限度以内,人眼和其他接收器就觉察和反映不出其成像的缺陷,这样的光学系统从实用意义上来说即可认为是完善的。 第七章 光线的光路计算 在设计光学系统时,为了获得像差的最佳校正和平衡,要不断地修改结构参数,包括表面的曲率半径、间隔和透镜的材料等。每修改一次,都必须计算出有关像差,以便进行综合的分析和评价,确定是否需要进一步修改及修改方向。光学自动设计或称优化设计只是借助于计算机来完成这些繁复的运算与分析,其基本过程并无本质的区别。所以设计光学系统需要反复作大量光线的光路计算。通常需作如下四类光线的光路计算: 作近轴光线的光路计算,以确定像的理想状态; 作含轴面内光线的光路计算,以求得大部分像差; 作沿主光线的细光束像点的计算,以求得细光束像差; 作空间光线的光路计算,以全面了解系统的像质。 为作各类光线的光路计算,除需给出光学系统的结构参数外,还要知道物体的位置和大小以及孔径光阑的位置和大小。光线的光路计算,通常要经历下面4个步骤: 起始计算:在给出光学系统结构参数的基础上,使光线能够进入系统,给出光线的初始位置和方向。 折射计算:确定光线经过表面折射(或反射)后的方向和位置。 转面计算:完成到下一个表面的数据转换,以便继续光线的光路计算。 终结计算与处理:确定光线的最后截点长度或高度有时还需要计算像差值。 在上述步骤中,折射计算和转面计算是要重复进行的,即,对系统内的每个表面都要计算一次。而起始和终结计算仅在开始和结束的时候才各计算一次。 光线的光路计算最终要解决的问题是给定一个光学系统的结构参数,如半径、厚度或间隔、折射率等,再给出入射到光学系统的光线方向和空间位置,最后求出光线通过该系统后的方向和空间位置。 在光学计算中,通常要求保留6位有效数字的精度,这取决于光学系统的复杂程度、仪器精度和应用的领域。三角函数应在小数点后面取6位数,这相当于0.2弧秒。 §1.近轴光线的光路计算 要计算初级像差,需作两条近轴光线的光路计算:一条是轴上物点发出,过入射光瞳边缘的第一近轴光线;另一条是物面边缘点发出,过入射光瞳中心的第二近轴光线。 一、轴上物点近轴光线的光路计算 如图7-1所示,由轴上物点发出的近轴光线通过单个折射球面时可按下式计算: 给出物距和孔径后。便可计算出像距和像方孔径角。 图7-1 轴上物点近轴光线光路 对于近轴光线,当角增大或缩小某一倍数时,由上式可知: 即,和均增大或缩小同一倍数 另外,像距为: 即像距与物方孔径角无关,因此当轴上物点确定后(即物距定),像距与物方孔径角的大小无关,孔径角可任意取值(当然得取近轴)。由此,在计算近轴光线的光路时,物方孔径角常取对入射光瞳的边缘光线取值,如图7-2所示, 这就时所谓的第一近轴光线。 图7-2 第一近轴光线 对于由个折射面组成的光学系统作光路计算时,则需由前一个面到后一个面的过渡计算: 当物体在无限远,即时,光线平行于光轴入射,如图7-3所示,,此时用光线入射高度,作为初始数据,初始入射角可由下式求得 图7-3 平行光入射到第一折射球面 式中可任意取值,对第一近轴光

文档评论(0)

taotao0b + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档