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广义虚拟经济视角下的中国文化产业商业模式与金融支持体系研究
电子科技大学
( 硕 )士学位论文开题报告表
班 学 号: 201121110303
姓 名: 梁佑山
论文题目: 广义虚拟经济视角下的中国文化产业商业模式与金融支持体系研究
指导教师: 倪得兵(教授)
学科专业: 数量经济学
所在学院: 经济与管理学院
电子科技大学研究生院制表
2012年 3 月 15 日填
填 表 说 明
1.研究生须认真填写本表相关内容。
2.凡所列栏目填写不下的,可以另加附页。
3.本表采取双面复制(复印),且保持原格式不变,纸张限用 A4(页边距为上、下:2.5cm, 左为2 .6cm,右为2 .1cm;字体为宋体小四,行间距为18磅。),装订要整齐。
4.开题报告完成,此表经相关人员签字后,须交学院研究生教务秘书保存。
一、学位论文研究内容
班学号:201121110217
姓名:张 鹏
入学时间:2011
学位论文题目
广义虚拟经济视角下的中国文化产业商业模式与金融支持体系研究
学位论文的课题来源: 1.纵向 2.横向 3.自拟
学位论文类型: 1.基础研究 2.应用基础研究 3.应用研究
学位论文研究内容
根据中共十七届六中全会通过的《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》提出要努力建设社会主义文化强国,并提出了到2020年的文化改革发展奋斗目标,同时,要加快发展文化产业、推动文化产业成为国民经济支柱性产业。同时,在“十二五”阶段,我国文化产业规模将由目前占GDP中的2.75%上升至5%以上,未来5年,我国文化产业的复合增长率要达到25%左右。2010年,我国GDP总量达到39.8万亿元,2015年总量预计达到55.8万亿元,年均增长7%。按此测算,2015年我国文化产业增加值至少达到2.79万亿元。
不管从政策还是预测数据,都让我们意识到了我国的文化产业将在未来有相当大的发展空间,并引领我国广义虚拟经济的大力发展,从而增强我国的文化软实力。所以,本学位论文将着重研究中国文化产业的商业模式和金融支持体系。
主要的研究角度将基于广义虚拟经济的视角,通过分析具有代表性的行业企业案例和实证研究,来总结我国文化产业的典型商业模式和金融支持体系。
二、学位论文研究依据
学位论文的选题依据和研究意义,以及国内外研究现状和发展态势(应有2000—3000字),主要参考文献
文化产业属于虚拟经济的范畴,主要以满足消费者的心理需求来体现其价值。而以研究虚拟经济活动和虚拟经济现象为主旨的虚拟经济学说, 相对于过去主要描述实物财富的创造和分配的传统经济学而言是一种新学说。虚拟经济带来了整个社会生活的变化。当今生产力已经发展到相当发达的程度, 物质短缺在一些发达国家已经基本成为历史, 一个以创造实物财富为主, 并以满足人们实物需求的经济型态( 实体经济) 已逐渐被一个不但创造实物财富,而且创造附加其上的满足人们精神需求的经济型态( 虚拟经济) 所替代。人口实现零增长的国家,经济并没有实现零增长; 一些发达国家人口负增长, 而经济却保持着不断增长的记录。已经满足人们的基本物质需求( 实体经济) 以后的增长靠的是什么呢? 靠的是满足人们精神需求来实现的虚拟经济。当今世界贫富悬殊在拉大, 但基本生活品并没有都聚集在富人手里, 基尼系数的增加, 靠的是虚拟财富的分配差距的拉大, 并不是实物财富分配差距的拉大, 虚拟经济的发展使基尼系数( 反映贫富差距的指数) 虽有增加, 但对社会的杀伤力大大减弱。虚拟经济的发展弥补了硬通货的不足, 防止了基尼系数加大对社会的杀伤力, 促进了生活品的流转, 是实现财富的合理分配的又一个强有力的杠杆。非但如此, 虚拟经济还带来了国家发展战略、文化意识形态、军事与战争、社会生活等诸多方面的变化。虚拟经济是社会前进的动力,它提示出了新的发展逻辑,展现了资源配置的新杠杆,构筑了新的社会结构。而广义虚拟经济相对于狭义的虚拟经济,大大拓展了其内涵,广义虚拟经济是指同时满足人们的物质需求和心理需求(并且往往是以心理需求为主导)的经济,或者只满足人的心理需求的经济;广义虚拟经济的狭义形态是股市、期货和汇市,而它的普遍形态则涵盖了整个第三产业和广义文化产业。在广义虚拟经济视角下,经济全球化背景下的国家经济,越来越表现为如下轨迹:在虚拟经济的极端形态领域,一个国家为保持自己的经济强势地位, 必须首先做强自己的货
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