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Dmax解说【DOC精选】
倒角剖面修改器
倒角剖面修改器
选择一个图形。 “修改”面板 “修改器列表” “倒角剖面”
倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。 它是倒角修改器的一种变量。
重要信息: 如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。 与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。
注意: 尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但实际上两者有区别,因为其使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。 此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点,例如,它更适合于处理文本。
放样
【词语】:放样
【注音】:fàng yàng
??
3DS max作图示例
【释义】:是在3ds max里的二维的图形转换为三维的图形建模方法 类似于它的方法是extrude(拉伸)lathe(旋床)bevel(倒角) ,另外在Autocad中也有相对应的应用,使用方法基本相同。
是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。
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放样复合对象
工程上用于把图纸上的方案“搬”到实际现场
Autodesk Maya:创建合适的曲线后,使用Surface(曲面)--Loft(放样)命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。
3D里面的放样的用法:放样就在复合集合体里面,必须绘制两个二维图形,先选择一个,然后点击放样,再选择另一个,很好用的,尤其是室内设计方面经常用于建造模型,很强大的
3DMAX对象布尔运算详解
2011年07月20日 星期三 8:39
对象布尔运算Boolean(布尔运算)可对两个相交对象进行差、并、交集运算。在3Dstudio MAX 4.0中还可对一个物体进行多次的布尔运算,还可对原对象的参数进行修改,并且直接影响布尔运算的结果。我们先来熟悉她的几个运算命令。1、减运算首先建立两个几何对象并且使它们相交。
图1 Objects标签项
选择Cylinder(柱体)的图标按钮,在场景中建立一个圆柱体,参数如图2所示。
图2 柱体参数栏
2)建立一个Length = 80、Width = 80、Height = 60的一个立方体物体。如图3所示位置相交放置两物体。
图3 两个相交物体
3)在 Create(创建)命令面板中Geometry目录项下的下拉菜单中选择Compound Objects复合对象选项,这时命令面板上出现如图4所示的项目。
图4 复合对象建立命令面板
4)选择Cylinder 01物体,并单击Boolean(布尔运算)按钮或在工具栏中选择Compounds标签项单击 图标。就会在命令在板中出现如图5所示的对话框。注意:先选择的物体是A物体。
图5 布尔运算卷展栏
5)在卷展栏中,将参数设定为如图6所示。
图6 布尔运算卷展栏
参数说明:Reference参考 Copy复制?? ?? Move移动 Instance实例
在Operation操作选项中选择Subtraction(减运算),用柱体减掉立方体。6)单击Pick Boolean卷展栏中的Pick Operand(点取操作)按钮。将鼠标移至视窗中点取立方体。现在布尔运算已经完成,减运算的结果如图7所示。
图7 减运算结果
注意:在进行布尔运算前,如果选择对立方体进行布尔运算并且要达到和对柱体进行减运算的相同效果时,我们应在操作选项中选择减运算的另外一种形式Subtraction(B-A)。因为减运算时有减物体与被减物体先后次序的问题,一般先选择的物体为A物体,点取物体为B物体。2、并运算并运算是将两个相交的物体合并相加为一个物体,从而获得造型的运算。现在我们还是运用刚才的柱体和立方体,对它们进行并运算。1)用鼠标点取柱体或立方体。2)在Compound Objects命令面板上单击Boolean按钮。3)在布尔运算参数卷展栏中的Operation选项中选择Union(并运算)选项。4)单击Pick Operand按钮。5)将鼠标移至视窗中点取立方体或柱体。现在并运算已完成,结果如图8所示。
图8 并运算
注意:并运算没有物体选择先后次序的问题,无论先选择哪个物体最终的运算结果都是相同的。3、交运算Intersection(交运算)是将相交的两个物体之间不相交的部分去掉以获得相交的部分,从而生成新的造型。1)如图9所示,构建两个大小不同的球体,并使它们相交。
图9 相交的两球体
2)选择其
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