d建模-冰激凌【DOC精选】.docVIP

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d建模-冰激凌【DOC精选】

6.1设计思想 一个冰淇淋是由雪糕部分、冰淇淋筒部分和外包装纸构成的。雪糕部分主要使用挤出、扭曲和锥化等修改器来创建,而冰淇淋筒和外包装纸的建模相对比较简单,主要利用车削修改器来进行创建。本实例的重点主要是对常用修改命令的掌握。最终效果图,如图6-1所示。 图6-1最终效果图 6.2设计步骤 本实例将从冰淇淋的建模开始(应用到的修改器有挤出、扭曲、锥化和旋转),直至冰淇淋材质、场景灯光的应用等进行详细的讲解。主要由雪糕、冰淇淋筒和外包装纸组成,如图6-2所示。 图6-2冰淇淋分解图 1冰淇淋上半部分模型的创建首先学习创建冰淇淋的上半部分模型,来了解一下在max里面怎么做成冰淇淋的雪糕部分。 1.设定系统单位 选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。然后选择【自定义】|【单位设置】命令,此时会弹出【单位设置】对话框,对系统单位进行设置,如图6-3所示。 图6-3单位设置 2.创建星形 点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的按钮,右键单击激活顶视图,在顶视图中画出一星形,并修改其参数,具体参数和效果,分别如图6-4和图6-5所示。 图6-4星形参数 图6-5绘制星形 3.应用【挤出】修改器 选中所画出的星形,选择“修改”按钮,进入修改命令面板,然后展开【修改器列表】,选择【挤出】命令,为星形增加“挤出修改器”,将挤出的数量设为“160”,分段数设为“16”,如图6-6所示,应用修改器后的效果如图6-7所示。并将应用了挤出命令后的三维物体重命名为“雪糕模型”。 图6-6参数设置图 6-7挤出效果 注意: 在这里将分段数加大为16,主要是为了下一步对其应用扭曲修改器时能看到正确的效果 4.应用【扭曲】修改器 保持选中“雪糕模型”,展开【修改器列表】,继续为其应用【扭曲】修改器,参数设置如图6-8所示,应用修改器后的效果如图6-9所示。 图6-8参数设置图6-9扭曲效果 5.应用【锥化】修改器 在【修改器列表】中选择【锥化】命令,为三维物体应用锥化效果,将数量值设为“-1”,曲线值设为“1”,其他参数按默认参数设置,如图6-10所示。其锥化效果如图6-11所示。 图6-10参数设置图6-11扭曲效果 至此冰淇淋上半部分的雪糕就基本创建完毕,接着学习冰淇淋下半部分(冰淇淋筒部分)的创建。 2 冰淇淋筒的创建雪糕部分制作完成了,那冰淇淋筒部分是怎样制作的呢?一起来看一下。 1.绘制直线 选择前视图,点击屏幕右下角的“最大化视口切换”按钮,将前视图最大化显示;然后点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的“线”按钮,在前视图中绘制一条曲线,作为底部冰淇淋筒部分的基本模型,如图6-12所示。 图6-12在前视图中绘制直线 提示: 由于前面的步骤做完后,在做此步骤时,前视图已经没有足够的位置可以绘制线段,此时可配合屏幕右下角视图控制区的和工具,将冰淇淋的上半部分的位置调整到前视图的上方,也可利用快捷键来完成此操作(移动视图快捷键:按住鼠标中键进行拖动;缩放视图快捷键:“Ctrl+Alt+鼠标中键”;旋转视图快捷键:“Alt+鼠标中键”)。 2.修改轮廓参数 选择“修改”按钮, 进入修改命令面板;在堆栈中点击线段“line”前面的加号,选择其子物体级中的【样条线】,进入样条线次物体层级,如图6-13所示。然后利用鼠标滑动 卷展栏,找到【轮廓】命令,在其右边的对话框中输入“2”,如图6-14所示,并按回车键,此时效果如图6-15所示。 图6-13选择样条线图6-14修改轮廓参数 图6-15修改效果 3.调整顶点 进入顶点次物体层级,选中如图6-16所示的顶点,右键将其转化成“Bezier”贝塞尔点,如图6-17所示。并利用移动工具将其调整成如图 6-18的形状。应用同样的方法改变调整底部顶点效果,使其符合实际,调整前后的效果图分别如图6-19和6-20所示。调整好后重新点击【顶点】命令, 退出子物体编辑状态。 图6-16顶点选择 图6-17转换顶点类型 图6-18修改顶点结构 图6-19修改底部顶点前 图6-20修改底部顶点后 提示: 读者可以试着观察现实中冰淇淋的截面,调整出更符合真实效果的截面形状。 4.应用【车削】修改器 展开【修改器列表】,选择【车削】命令,然后进行参数设置。其中分段数设为“36”,目的是使其看起来更加圆滑一点,并点击对齐面板中的【最小】按 钮,如图6-21所示。此时可以试着按快捷键“F9”预览一下模型,如果出现预览效果不清楚时可勾选【焊接内核】和【翻转法线】选项,预览效果如图 6-22所示,最后将应用了修改器的模型重命名为“冰淇淋筒”。 6-21参数设置6-22效果预览 提示: 由于每个人的机器都不尽相同,所以有时候在透视图中预览到的效果图并不完整,此时可以点

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