Dmax游戏动画游戏开发建筑装饰.docxVIP

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Dmax游戏动画游戏开发建筑装饰

第一部分 填空题1.?3dmax中,材质构成是用于描述材质视觉和光学上的属性,主要包括(颜色构成)、(高光控制)、自发光和不透明性。2.3ds Max 中Particle System[粒子系统],是一个相对(独立)的系统集合,它包含了全部的发射装置,定义了场景中的粒子行为规则。3.3ds Max 中,Events[事件]可分为(全局)事件和(局部)事件。4.3ds Max 中,(动作)是粒子系统中最小的组成单位,也是粒子系统的核心部分每个动作都有很多例子控制的基本设置。5.3ds Max中提供了两种类型的粒子系统,他们分别是(事件驱动)粒子系统和(非事件驱动)粒子系统。6.3ds Max 中,粒子的速度,单位是系统单位/秒,默认值是(300)。7.在3ds max中,按数字键“6”会激活( 冻结所有物体 )8.切换到摄像机视图的快捷键是(C)。9.布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能( 1 )个元素成功运算。10. Target Spot[目标聚光灯]和Omni[泛光灯]是?(标准Standard灯光) 灯光类型中常用的两种灯光。11. 3ds max系统提供了七种造型,其中,(粒子系统、面片网络、NURBS曲面、力学地象???) 四种造型被称为高级造型。12. 摄像机的参数?Lens用来定义摄像机在场景中所能看到的区域。焦距越?(小) 视野就越广;反之焦距越??(大),视野就越窄。13、在Boolean中,(交集运算可以取两个几何物体的公共部分。14.在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的??(左右)方向,Y轴指示?(前后)方向,而Z轴指示(上下)方向。15. 在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是(Fillet倒角)、和(Fillet Segs倒角线段数)命令。16.在Composite[ 合成]材质中复合方式有增加不透明度、相见不透明度、和基于数量混合3种方式,分别用(A 、S、M)来表示。17.在3DS MAX中开启环境编辑器的方法有两种,分别是(Rendering-Environment)和(键盘8键)。18.在Volume[体积]面板调节中的Max Light[最大亮度%]设置达到最大发光效果里,如果场景中体积光照射区域内存在透明物体,最大亮度值应该设置为(100%)。19.在渲染中,定义渲染预设快捷按钮的方法是按住(Shift)键进行操作。20.在渲染烘培贴图时,主要有两种方式:(使用标准材质宣示)和(使用DirectX视图Shader方式显示)显示贴图。21.(mental ray)渲染器可以生成高质量的光线跟踪阴影和贴图阴影。22.在体积着色中,通常像材质指定体积明暗器时,应当先将物体的(surface)设置为透明,否则无法看到物体内进行的体积色。23.在List of return values[返回值列表]中,可以返回Shader的值,其中只有两个可以返回多个值,这两个是(UV)坐标和XYZ坐标。24.在3Ds max中的毛发系统主要包括三大模块,他们分别是(毛发修改器、毛发渲染效果器、毛发灯光属性)。25.在角色动画系统中的Reservoir[库]里的Clean[清理]命令,是删除库中(所有未在运动混合器中使用的剪辑)文件。第二部分 单项选择题1.下面哪个命令用来输入扩展名是3ds的文件?:AA) File/Import B) File/Merge C) File/Open D) File/Xref Objects 2.在Age Test[年龄测试]中,下列哪种不是判断的内容:DA) 动画播放的帧数 B) 进入事件的时间 C) 粒子的年龄 D) 粒子的数量 3.在3D MAX中,以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。AA) Amount?? B) Segments C) Capping?D) Output 4.在3D MAX中,当不复选Adaptive Path Steps选项时,只在路径的节点创建层,可以产生较为精简的表面。但是有时这个操作可能会丢失一些细节。下面哪个关于放样中Contour和Banking选项的叙述是不正确的?BA) Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选Contour,那么截 面图形随着路径上的曲线转动。B) Banking强制截面图形与路径保持垂直。C) 只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使 用Banking。D) Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径

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