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JME手机游戏设计案例源代码-GameEngine【DOC精选】
********GameMID.java
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.*;
/**
* @author Administrator
*/
public class GameMID extends MIDlet {
private Display display;
private GameWorld gw=null;
public GameMID(){
display = Display.getDisplay(this); //获取Display
gw=new GameWorld(this); //创建游戏画布
display.setCurrent(gw); //设置游戏画布为当前显示画面
}
public void startApp() {
if(gw!=null){
gw.start(); //游戏开始执行
}
}
public void pauseApp() {
if(gw!=null){
gw.setPaused(true); //游戏暂停执行
}
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
/* 退出程序 */
public void exit(){
try{
destroyApp(false);
}catch(Exception e){}
notifyDestroyed();
}
}
********GameWorld.java
import java.io.IOException;
import javax.microedition.lcdui.Font;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/**
*
* @author Administrator
*/
public class GameWorld extends GameCanvas implements Runnable{
GameMID mid; //游戏MIDlet
Thread MainThread; //游戏主线程
private final int MS_PER_FRAME=30; //设置一次游戏循环所需时间,单位为毫秒(ms),每秒游戏帧数约为1000/MS_PER_FRAME
private int cps; //游戏帧速
private boolean isPaused; //游戏暂停状态
private boolean running; //游戏运行状态
Graphics g; //游戏绘图对象
public static int ScreenWidth; //游戏屏幕宽度,设置为静态成员,方便外部访问
public static int ScreenHeight; //游戏屏幕高度
public static int GameState; //游戏状态,1为暂停,2为游戏进行中,3为游戏失败
public static int KeyState; //按键状态
private Image img; //图像
pr
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