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VRay教程:灯光参数解读【DOC精选】
VRay教程:灯光参数解读
来源:火星时代 编辑:风信子
发布时间:2011年06月21日
火星时代专稿,未经授权不得转载
作者简介:
张迺刚
现任力方国际数字科技有限公司(华北地区)艺术总监,力方国际天津公司总经理;
个人作品入选CGTalk、3DTotal、Raph精品画廊,并获得CGTalk五星精品奖;
2009年出版个人书籍《3ds Max/VRay 印象超写实建筑效果图表现技法》;
更多个人作品请关注HYPERLINK /zng_c/zng_c
注:本文内容选自《3ds Max/VRay 印象超写实建筑效果图表现技法》
在设置灯光前为大家详细讲解 VRay Plane 的参数及使用方法。
1. General
如图10-40所示为 General参数面板。
HYPERLINK /dt/2009/12/21/2113495YC4.jpg
1.图10-40 General参数面板
(1)On:灯光开关
(2)Exclude:排除物体
(3)Type:灯光类型
灯光类型分为3种,Plane(面光源)、Dome(半球光)和Sphere(球光)。
VRay教程:灯光参数解读
来源:火星时代 编辑:风信子
发布时间:2011年06月21日
火星时代专稿,未经授权不得转载
2. Intensity
如图10-41所示为intensity参数面板。
HYPERLINK /dt/2009/12/2118.jpg
2.图10-41 Intensity参数面板
(1)Units:灯光亮度单位,法定计量单位为 cd/m2.
① Default(image):VRay默认类型,通过灯光的颜色和亮度来控制灯光最后的强弱,如果忽略曝光类型的因素,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。
② Luminous power(im):光通量 当使用这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关。
③ Iance(w/m2/sr):(瓦特/每平方米/每球面度)当选择这种模式时,灯光的亮度和它的大小有关系。
④ Luminance(IM,m2,sr):(光通量/每平方米/每球面度)选择这种类型的时候,灯光的亮度和它的大小有关系。
⑤ Radiant power(w)(瓦特)当选择这种类型的时候,灯光的亮度将和灯光的大小无关,但是,这里的瓦特和物理上的瓦特不一样,这里的瓦特,500w大约等于物理上的10-15瓦特。
(2)Color:灯光颜色
3. Size
如图10-42所示为Size参数面板。
HYPERLINK /dt/2009/12/21S.jpg
3.图10-42 Size 参数面板
(1)Half length:面光源长度的一半(如果灯光类型选择球光,那么这里就变成球光的半径)
(2)Half-width:面光源宽度的一半(如果灯光类型选择半球光后者球光,这里的数值不起作用)
4. Options
如图10-43所示为Options参数面板。
HYPERLINK /dt/2009/12/21/211350315G2.jpg
4.图10-43 Options参数面板
(1)Double-sided(双面):使灯光的两个面都产生照明效果。此数值只针对于面光源。
(2)Invisible:这个选项用来控制最终渲染时是否显示VRay 灯的形状。
(3)Ignore light normals:这个选项控制灯光的发射是否按照光源的法线发射。当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
(4)No decay:勾选后,VRay将不计算灯光的衰减效果,
(5)Skylight portal:这个选项是把VRay 灯转换为天光,这时的VRay灯就变成了GI灯,失去了直接照明。当勾选了这个选项的时候,invisible ignore light normals no decay color multiplier 将不可用,这些参数将被VRay的天光参数取代。
(6)Store with irradiance map:当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VRayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,,但是渲染成图的时候,渲染速度会提高很多。当渲染完光子的时候可以把这个VRay灯关闭或者删除,它对最后的渲染效果没影响,因为它的光照信息已经保存在 irradiance map里。
(7)Affecrt Diffuse:决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。
(8)Affect specular:决定灯光是否影响物体材质属
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