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                软件工程期末复习
                    期末复习 2 增量模型:软件在模型中是“逐渐”开发出来的,开发一部分,展示一部分,能及早发现问题。或者先开发一“原型”软件,完成主要功能,然后逐步完善,最终获得满意的软件产品,适合需求不明确,设计方案有一定风险的软件项目。 3 螺旋模型:将瀑布模型与增量模型结合起来,加入风险分析,弥补了这两种模型的不足。开发分四步:制定计划,风险分析,开发实施,用户评估。适合于大型软件的开发。 4 喷泉模型:以用户需求为动力,以对象为驱运动模型,适合于面向对象开发方法,使开发过程具有迭代性和无间隙性  第二章:需求分析是指,开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非形式的需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程。 它的难点主要体现在以下几个方面: 问题的复杂性; 交流障碍; 不完备性和不一致性。需求易变性  消息:对象之间进行通信的构造叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。接收消息的对象经过解释,然后给予响应。这种通信机制称为消息传递。  方法:类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。当一个对象接收一条消息后,它所包含的方法决定对象怎样动作。  2、面向对象的特征:对象惟一性;分类性;继承性;多态性(多形性)。  面向对象的要素: 1、抽象:是指强调实体的本质、内在的属性,忽略一些无关紧要的属性。类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象,它是对象的共性的抽象。  2、封装性:是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界。每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离。  3、共享性:面向对象技术在不同级别上促进了共享。同一个类中的共享――同一个类中的对象有着相同数据结构,也有着相同的行为特征。在同一个应用中共享――在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。在不同应用中的共享。 第五章 1、对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述。表现了对象的相互关系。该模型主要关心系统中对象的结构,属性和操作,使用了对象图的工具来刻划,它是分析阶段三个模型的核心。  属性指的是类中对象所具有的性质(数据值)。不同对象的同一属性可以具有相同或不同的属性值。  操作是类中对象所使用的一种功能或变换。类中的各对象可以共享操作。方法是类的操作的实现步骤。  链表示对象间的物理与概念联结,关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合,链是关联的实例,关联是链的抽象。两个类之间的关联称为二元关联,三个类之间的关联称为三元关联。   2、动态模型是与时间和变化有关的系统性质。该模型描述了系统的控制结构,它表示了瞬时的、行为化的系统控制性质,它关心的是系统的控制,操作的执行顺序,它从对象的事件和状态的角度出发,表现了对象的相互行为。  该模型描述的系统属性是触发事件、事件序列、状态、事件与状态的组织。使用状态图作为描述工具。 现实世界中,各对象之间相互触发,一个触发行为就是一个事件。对事件的响应取决于接受该触发的对象的状态,响应包括状态的改变或形成一个新的触发。事件可以看成是信息从一个对象到另一个对象的单向传递。各事件将信息从一个对象传到另一个对象中去,因此要确定各事件的发送对象和接收对象。事件跟踪图用来表示事件、事件的接收对象和发送对象。  状态是对象属性值的抽象,状态指明了对象对输入事件的响应。  状态图反映了状态与事件的关系,状态图确定了由事件序列引起的状态序列。  活动是一种有时间间隔的操作,它是依附于状态的操作。  动作是一种瞬时操作,它是与事件联系在一起的操作。   3、功能模型描述了系统的所有计算。功能模型指出发生了什么,动态模型确定什么时候发生,而对象模型确定发生的客体。功能模型由多张数据流图组成。  数据流图中包含有处理、数据流、动作对象和数据存储对象。  功能模型用来说明值是如何计算的,表明值之间的依赖关系及其相关的功能,数据流图有助于表示功能依赖关系,其中的处理对应于状态图的活动和动作,其中的数据流对应于对象图中的对象或属性。  操作与对象模型中属性和关联的查询有关,与动态模型的事件有关,与功能模型的处理有关 掌握对象建模的方法。 软件测试方法一般分为两大类:动态测试方法与静态测试方法。静态测试指被测试程序不在机器上运行,而是采用人工检测和计算机辅助静态分析的手段对程序进行检测。  动态测试指通过运行程序发现错误,分为黑盒测试法和白盒测试法。  黑盒法:把被测试对象看成一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序的内部结构和处理过程,只在软件的接口处进行测试,
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