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AE Generate内置滤镜参数说明
(一)4 color Gradient “四色渐变”,可以模拟霓虹灯,流光异彩等谜幻的效果。
效控界面如图:
Positions Colors用来设置四种颜色的中心点和各自的颜色。
Blend融合度
Opacity 透明度
Transfer Mode叠加模式
(二)Advanced Lightning 可以称为“高级闪电效果”。
控制参数如图
Lightning Type闪电的类型 :Direction,Strike,Breaking,Bouncey,Omni ,Anywhere,Vertical ,Two-Way Strike
Origin起始位置
Direction结束位置
Conductivity State状态设置
Core Settings用来设置闪电主干和分支的颜色/半径透明度等
Glow Settings用来设置闪电外围辐射的颜色/半径/透明度等
Alpha Obstacle
Turbulence混乱程度
Forking 设置闪电的分支
Decay 衰减设置
Decay Main Core
Add to Original
Expert Settings高级设置
在高级设置Expert Settings中又包含如下参数控制,这里就不一一详述了。
Complexity 设置闪电的复杂程度
Min. Forkdistance调整闪电分支延展长度和稀密度
Termination Threshold调整闪电分支的极限(长短,强弱)
Main Core Collision Only
Fractal Type分型模式
Core Drain设置闪电主干核心的衰减度
Fork Strength设置分支强度变化
Fork Variation设置分支变化频率
(三)Audio Spectrum称为“音频图像”
Audio Spectrum用于产生音频频谱,有力地推动音乐感染力,效果控制参数
Audio Layer选择合成中的音频参考层。
Strar Point起点位置。
End Point终点位置。
Path选择路径。可以用笔工具在层窗产生一个路径,让波形沿路径变化。
Start Frequency起始频率,设置参考的最低音频频率,人耳的听觉范围是20-20000 HZ。
End Frequency截止频率。
Maximum Height频谱显示的振幅。
Audio Duration波形保持时长。
Audio offset波形位移。
Thickness波形宽度。
Softness软边程度。
inside Color中间颜色。
outside Color外围颜色。
Hue Interpolation颜色插值。
Dynamic Hue Phase颜色相位变化。
Color Symmetry颜色对称。
Display option显示设置,可以选择 Digital显示数值波形, Analog Line显示模拟谱线和Analog Dots显示模拟频点。
Side Option边缘设置,可以选择半边或整个波形显示。
Duration Averaging平均化。
Composite on original和原画面合成。这样既可以显示原画面,又可以叠加音频谱线。但我们最好新建一个 Adjustment Layer来应用此效果。
(四)Audio Waveform称为“音乐波形”。
Audio Waveform用于产生音频波形,和上面的Audio Spectrum音频频谱差不多,如果用电子工程来解释就是一个表示“时间域”,一个表示“频域”。由于上面已经详细介绍各项参数,两种设置大体相同,所以就不再详述。
(五)Beam “激光束效果”,用来模拟激光束移动
效果控制参数
Starting Point起点。
Ending Point终点。
Length长度。
Time时间。
Starting Thickness起点宽度,可以设置为梯形
Softness边缘柔化。
Inside Color中间颜色。
Outside Color外围颜色。
3D Perspective三维纵深。
Composite on original和画面合成。
(六)Cell Pattern称为“纹理或细胞”效果
Cell Pattern纹理(细胞)类(Bubbles/Crystals/Plates/Static Plates/Crystallize/
Pillow/Crystals HQ/Plates HQ/Static Plates HQ/CrystalliMixed Crystals/Tubular)
Invert反转
Contrast 对比度
Overflow溢出设置( Clip/Soft Clamp/Wrap Back)
Dispe
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