第章图形输入输出设备.pptVIP

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第章图形输入输出设备

图形软件的功能: 输出图元 图元属性 图形结构 输入操作 几何变换及取景变换 其他控制操作 应用程序与图形软件包的接口 CORE图形标准:具有三维图形处理能力 GKS图形核心系统:图形核心系统 PHIGS:程序员层次结构交互式图形标准 图形软件包与硬件设备之间的接口 CGI:实现与设备无关的核心软件 图形数据接口 CGM:计算机图形中介件 STEP:产品模型数据转换标准 了解、掌握以下内容 持续发光时间 刷新率 像素 CRT的分辨率 阴极射线管的组成部分及其功能 射线穿透法及影孔板法产生彩色的工作原理 随机扫描显示系统的逻辑部件及工作机理 光栅扫描显示系统的逻辑部件及工作机理 查色表及其工作原理 显存大小、屏幕分辨率及可同时显示的颜色数目 之间的关系 图形软件及其标准 一、回答下列问题: 什么是计算机图形学? 请描述图形与图像的关系。 二、解释下列术语:   像素、光栅扫描、刷新、分辨率、真色彩、RGB 三、计算:   当一种显示器有600 ×800像素的分辨率,每个像素能显示65536种颜色,刷新率是每秒60次时,每秒钟有多少比特传送给显示器? 几个问题 * 影孔板的类型 点状影孔板 代表:大多数球面与柱面显像管 荫栅式影孔板 代表:Sony的Trinitron与Mitsubishi 的Diamondtron显像管 沟槽式影孔板 代表:LG的Flatron显像管 点状影孔板工作原理 红、绿、兰三基色 三色荧光点(很小并充分靠近--〉像素) 三支电子枪 电子枪、影孔板中的一个小孔和荧光点呈一直线; 每个小孔与一个像素(即三个荧光点)对应 如果每支电子枪发出的电子束的强度有256个等级,则显示器能同时显示256*256*256=16M种颜色,称为真彩系统(颜色位数为24位) 调节各电子枪发生的电子束中所含电子的数目(通过控制栅完成),即可控制各色光点亮度,并最终控制各点的颜色。 普通的显象管采用的都是点状影孔板显象管,显象管的表面呈略微凸起的球面状,故称之为“球面管”。而柱面显象管采用荫栅式结构,它的表面在水平方向仍然略微凸起,但是在垂直方向上却是笔直的,呈圆柱状,故称之为“柱面管” 常用的柱面显象管有日本索尼公司的特丽珑管(Trinitron)和三菱公司的钻石珑管(Diamondtron) 1.1 阴极射线管 1.2 彩色阴极射线管 射线穿透法 影孔板法 1.3 随机扫描显示系统 1.4 光栅扫描系统 随即扫描显示器又称矢量显示器。 特点:电子束可随意移动,只扫描荧屏上要显示的部分。 逻辑部件:刷新存储器(Refreshing Buffer),显示处理器(DPU:Display Processing Uuit)和CRT →应用程序发出绘图命令 →解析成显示处理器可接受命令格式,存放在刷新存储器中。 →刷新存储器中所有的绘图命令组成一个显示文件,由显示处理器负责解释执行(刷新) →驱动电子枪在屏幕上绘图。修改图形,实际是修改显示文件中的某些绘图命令。 1.1 阴极射线管 1.2 彩色阴极射线管 射线穿透法 影孔板法 1.3 随机扫描显示系统 1.4 光栅扫描系统  CRT中的水平和垂直偏转线圈分别产生水平和垂直磁场,电子束则在不同方向磁场力作用下进行和列扫描,将屏幕分成由像素构成的光栅网格,光栅扫描显示系统可以看作是点阵单元发生器,可以控制每个点阵单元的亮度。 * 1.4 光栅扫描的显示系统 描点法 把屏幕分为有限个发亮的离散点(每点为一个像素),屏幕上的像素点阵列称为光栅。 光栅扫描:电子束按照固定的扫描线和扫描顺序从左到右、自上而下进行扫描; 像素点具有多种色彩和灰度等级。 A 1.4.1光栅扫描显示器图形显示方法 CPU 系统 存储器 帧缓 冲器 视频 控制器 CRT 系统总线 逻辑部件: 帧缓冲存储器(Frame Buffer) 视频控制器(Video Controller) 显示处理器(Display Processor) CRT 1.4.2 简单光栅扫描显示器结构 作用:存储屏幕上像素的颜色值 简称帧缓冲器,俗称显存 1.4.3 逻辑器件——帧缓冲存储器 黑白光栅显示器的逻辑框图如上:其中帧缓存是一块连续的计算机存储器。对于黑白单灰度显示器每一像素需要一位存储器,对一个1024×1024像素组成的黑白单灰度显示器所需要的最小缓存为220,并在一个位面上。一个位面的缓存只能存储黑白图形,帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,因而还需要数模转换器(DAC)。 在光栅图形显示器中需要足够的位面和帧缓存结合起来才能反映图形的颜色和

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