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导读:这个一点都不好玩的故事,是这篇伪技术贴的开场。同样用于吉,有些人可以把于吉玩成神,而另一些人却异常悲剧。而同样对阵于吉,有些人毫无压力而另一些人却十分痛苦。是什么造成这一切?
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序
翻牌,开局。
先手翻开了武将,于吉。后手翻开,甄姬。
蛊惑顺手牵羊。不质疑。方片3的顺手牵羊。蛊惑过河拆桥。不质疑。黑桃4的过河拆桥。蛊惑过河拆桥。不质疑。梅花4的过河拆桥。
面对蛊惑,甄姬无动于衷。于吉懊恼地装-1武器过。
洛神。甄姬出杀。于吉蛊惑闪。不质疑。红桃A的桃园结义。
又轮到于吉了,他暗自高兴,看来对方不敢不信。蛊惑无中生有。质疑。黑桃6的杀。杀。倾国,闪。
甄姬开始了洛神。过河拆桥。决斗。杀。满手牌的甄姬结束了她的回合。
蛊惑桃。不质疑。红桃7,桃。于吉想,还是留着牌吧,还能蛊惑。
然而,洛神并没有给他机会。又一次常规的爆发后,于吉含恨下场。
事后,于吉问甄姬:为什么你总能猜这么准?甄姬却说:我没有在猜。
这个一点都不好玩的故事,是这篇伪技术贴的开场。同样用于吉,有些人可以把于吉玩成神,而另一些人却异常悲剧。而同样对阵于吉,有些人毫无压力而另一些人却十分痛苦。是什么造成这一切?
这篇伪技术贴将就于吉蛊惑的问题进行探讨,并讨论克于吉的办法
第一节 理智的蛊惑 冷静的质疑
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在有于吉的游戏中,有两个因素非常有意思:牌理的认知和心理的博弈。对牌的认知,包括牌的花色数字、出牌的技巧以及对于牌价值的认识,构成了于吉单挑的基础。由于三国杀单挑局和身份局不同,不存在轮流质疑的情况,仅仅基于对手个人的判断,这里就不在赘述蛊惑/质疑的基本原理,只要记得以下收益/损失:
* 对手质疑于吉红心真牌-掉血,于吉牌依然有效-对手2损失 (推论:红桃必蛊惑)
* 对手质疑于吉其它真牌-掉血,于吉弃1牌-对手1损失 (推论:如果非红桃真牌的潜在收益大于1,则不蛊惑)
* 对手质疑于吉假牌-拿牌,于吉弃1牌-对手2收益
(三国杀价值理论,可简约按照“1血≈2牌”的算法计算)
基于这一基本原理,下面简析所有可蛊惑的牌(含Ex牌)。对于心理博弈部分,并不详细说明。
【杀】(3/30)
(括号内代表:红桃花色数量/总数量)
杀,是三国杀中最重要的一张牌,游戏的进程本质上是围绕着杀进行的。对于于吉来说,杀同样重要,不仅因为它是攻击的基础,更是因为杀的常见,因此,蛊惑杀的话,你的对手质疑的可能性十分低。
正常的情况下,于吉蛊惑杀对手不应该质疑。原因很简单,杀很常见,基本不假。更重要的是,就算这张杀不是红桃,质疑失败掉血后,于吉可以继续蛊惑杀——他没有使用过【杀】。质疑于吉的杀,是构成于吉自带连弩的基础。因此,即使没有闪,于吉的对手一般情况下也不应该质疑。
这一条件给了于吉一个非常重要的优势。如果对手是慎重的人,于吉就能化身二爷,从不缺杀,每回合稳定输出。在不重要的场合下,于吉可以优先蛊惑暂时用不到的装备牌或锦囊牌为杀。
【闪】(3/15)
闪是重要性仅次于杀的游戏牌。通常情况下,对于非红桃闪,于吉应该不进行蛊惑,更不应该常用假牌蛊惑。原因在于:如果对手不质疑,双方均0收益;如果对方质疑且为方片,对手消耗杀一张,掉一血,于吉掉一血,失一牌,还是0收益,然而由于不在于吉的回合,对手可能造成2次打击(包括乐之类的);如果对手质疑且为假牌,对手消耗杀一张,得一牌,于吉失一牌,掉一血,总损失3。同理,第一张假,第二张真的蛊惑方法总体说来对于于吉是无收益的。
然而,有时候战略目标并不是只看价值体系给出的直接得失,当压制对手血量比于吉自己持久作战的意义更大时(毕竟现在的1v1都是KOF模式了),不妨积极蛊惑非红桃闪。这时,通常有以下情况:1. 多张闪,其中有一张红桃,先蛊惑方片闪诱使对手质疑掉血;2. 一张方片闪,但于吉准备和对手拼命;3. 多次蛊惑真牌闪,且对手不愿意质疑,可偶尔用假牌蛊惑。
【桃】(7/8)
对于其他人,桃是救命的;对于于吉来说,桃能够杀人。当于吉拿到红桃桃的时候,可以考虑故意受伤,到自己回合蛊惑真桃,可以诱使对手质疑掉血。对于蛊惑桃的于吉,对手一般很纠结。如果是假牌不质疑,于吉收益1;如果是真牌不质疑,于吉同样收益1;如果是真牌且质疑,于吉收益3。(当然对于方片桃,一般不蛊惑,除非是拼命)
作为于吉的对手,在面对这一情况时,除了要学会记牌以外,还要看情况是否质疑。如果你已经积累了优势,那你没有必要质疑。一则因为一般人不敢蛊惑假桃,二则优势情况下再打掉于吉一血没这么困难。
【无懈可击】(0/4)
不加入军争包,无懈可击无红桃。这就
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