硬币中弗成思议.docVIP

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硬币中弗成思议

HYPERLINK /mQB1jj \t /article/_blank 硬币中的不可思议 方弦 硬币除了可以买东西,也可以用来解决各种争端。据说,遇到不可调解的分歧的时候,为了作出决定,人们的首选是猜拳,其次是抛硬币。足球场上开球方的决定,习惯上也是用硬币决定的。除此之外,硬币作为垂手可得的小道具,也能玩出各种花样的小游戏。对于这些小游戏,你又知道多少呢? 硬币正反不一样 如果硬币两面是完全一样的,显然掷出正面或者反面的可能性是均等的。我们常说,正反面出现的概率都是0.5。那么,这里的“概率”是什么意思呢? 如果我们不停地投掷硬币,并记录下每次的结果,我们会发现正面出现的数量大约是全部的一半。投掷的次数越多,“出现正面”所占的比例就越接近0.5。这就是概率的含义:如果在许多次独立的试验中,某个特定的事件发生的比例会逐渐趋近一个特定的数值,那么这个数值就被称为这个特定事件的概率。 我们可能觉得掷硬币时,正反面出现的概率是一样的,其实不然。由于设计的原因,硬币正反面的花纹是不一样的,从而也导致了重心与中心的微小偏差。以人民币一元硬币来说,正面是代表面额的1字,反面是菊花,重心稍微偏向反面;欧元就更麻烦了,不同的铸币厂会铸出不同的背面花纹,重心偏向也因这些花纹而异。由于重心有偏向,所以掷硬币时,正反面出现的概率也会有些偏差。幸好花纹导致的概率偏差非常非常小,在日常生活中往往可以忽略不计。 【欧元硬币图案一览】 尽管可以忽略不计,但有没有办法修正这个偏差呢?换句话说,能不能找到一个方法,让有偏差的硬币产生无偏差的结果呢? 假设某枚硬币掷出正面的概率是p,我们用以下的方法产生抛硬币的结果:掷两次硬币,如果两次的结果相反的话,取后掷出的为结果;否则重新掷两次。更具体地说,如果结果是“反正”的话,那就当作掷出了正面,如果是“正反”的话,那就当作反面,如果是“正正”或者“反反”的话,那就重新再来。这样的话,在一次尝试中,结果为正面和反面的概率都是p(1-p),结果是完全公平的。 正反抵消不容易 掷100次硬币,正面和反面相差多少次呢?1000次呢?10000次呢?现实中的硬币,掷出正反面的概率略有偏差,但差别之小可以看作相同。你可能会觉得,掷出正面和反面的数目有很大概率是相等的。但事实如何? 虽然根据概率论中的大数定律,正反面出现次数的比应该很接近1,但这不代表正反面数目刚好抵消的概率很大。打个不太恰当的比方,地铁相对来说是很准时的,但是要它一天提前或者延误的时间刚好抵消的话,还是相当困难的。尽管得到正面和反面的概率相同,但是要它们恰好相互抵消,这也需要一点运气。稍稍用点数学知识可以知道,抛2n次硬币,恰好有n次正面n次反面的概率大概是1/nπ???√。当n越来越大,这个概率越来越趋近0。也就是说,虽然正反面出现的概率相同,但是它们恰好相等的概率会随着抛硬币的总次数变低,最后越来越接近0。 所以说,在表达数学问题时,一定要用精确的语言。意思上一点点微小的变动,也会产生截然不同的结果。我们说投掷硬币时出现正面的概率是0.5,说的是在许许多多次投掷后,结果中正面所占的比例会非常接近0.5,投掷次数越多,比例越接近0.5。但这并不是说比例会非常凑巧地稳稳停在0.5。实际上,在很多情况下,这个比例会不停地在0.5周围浮动,但浮动的幅度会越来越小,也会越来越靠近0.5。某几次投掷之后正面恰好占一半,这种情况发生的机会反而很小。 谁先谁后轻松选 如果你跟你的小伙伴一起玩游戏要决定谁先谁后的话,抛个硬币是个很好的解决方案。但是如果小伙伴不止一位的话,单靠硬币可能就不太容易解决问题了。如果要从四个人里公平地挑出一个,掷两次硬币,将四种不同的结果(正正、正反、反正、反反)分别指派给每个人,掷出哪种结果就选哪个人,这种方法还是挺方便的。但如果只有三个人呢? 三个人的时候,有一种比较显而易见的解决方法:同样掷两次硬币,将正正、正反、反正三种结果指派给三个人,如果掷出的结果是指定的结果之一,那么就选出对应的人;否则,如果运气不好掷出“反反”的话就重新开始另一轮硬币的投掷。显然这种方法保证了公平性,因为在每轮掷硬币中,每种结果出现的概率是相同的。但会不会运气不好,一连好几轮都掷出“反反”,需要重新开始? 我们可以算一算。每一轮掷出“反反”重新开始的概率恰好是1/4,而n轮都出现如此情况的概率是1/4的n次方,当n越来越大的时候,这个概率很快地会变得越来越小。直观看来,一轮不能决出结果的概率也不高,所以大概不需要拖上很长时间。更严格的计算表明,用这种方案从三个人中选出一个,平均只需要投掷8/3次硬币就能完成,算上来大约比两次多一点点,说明这种方法还是很有效的。 实际上,这种方法可以推广到任意人数,而且也能证明,平均需要投掷硬币的次数一定不会太多,随着人数增长,平均

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