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《古剑奇谭》星蕴系统研究攻略各人物星蕴法术学成方法各属性组合
玄真剑+炽炎之术玄真剑+血戾之技火天印+摘叶飞花智拳印+雪月飞花将进酒+叠岩之术将进酒+重剑一击寒月断+冰封之术寒月断+残月霜大地红+摘叶飞花大地红+挥金如雨疏影+雷光之术疏影+暗香两个技能加起来用可以发出一个新技能会有QTE,让箭头停在红色区域即可发动《古剑奇谭》星蕴系统研究星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。这类技能每个角色都不同
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2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
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3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
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此类法术每个角色都可以学习。具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体金属性攻击十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。--------------------------------------------------------------------? 分割线? --------------------------------------------------------------------在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:1.精气神:精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。2.攻防:攻就是攻击,防就是防御。攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。3.敏运:敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?4.金木水火土:这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和逃跑的概率……6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:就是对中毒混乱残废眩晕的概率--------------------------------------------------------------------? 分割线? --------------------------------------------------------------------嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:注:以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。个人的加点分析方式有两个原则:1.出两个高等级技能高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的
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