渲染时伽马值的设定.docxVIP

  • 32
  • 0
  • 约2.52千字
  • 约 9页
  • 2017-02-17 发布于北京
  • 举报
渲染时伽马值的设定

?许多艺术家,特别是那些面临着内部的渲染注意到,与物理上的正确制定的??灯有一个整体的暗取结果的照明。3dmax中的伽玛值?这是明显的在弯道上的物体特别的阴影。每个人都以不同的方式试图解决这个问题。初学者立刻设法纠正这种通过简单地增加灯的亮度。这种方法带来了一定的成效,提高整体照明。但是,这也导致到不不可能overbrights,由这些光源。这不改变的情况下与不切实际的图像。黑暗(难以达到光的地方),一个错误的被替换为另一个错误的overbrights(近光源)。有人用更复杂的方式来“解决”问题,增加额外的灯,使它们不可见的摄像头,所以简单地照亮黑暗的地方,。然而,用这种方式没有物理精确和写实的图像可能不被考虑。随着灯光的黑暗的地方,阴影消失,场景中的物体在空中飞行的印象。所有上述方式处理,而更令人难以置信的黑暗识字比微妙的:??)暗呈现的问题的心脏中的图像和显示器的伽玛值是不同的。Gamma是非线性渐变的颜色从暗到亮的程度。在数学的角度来看,线性Gamma值为1.0,这就是为什么默认情况下,软件如Max,V-射线进行计算,在1.0的伽玛。但是,1.0的伽马值是一致的只用 完美显示器,它有一个线性依赖从白到黑的显示。由于不存在这样的显示器,实际伽玛器件是非线性的。视频标准NTSC的gamma值是2.2。对于计算机显示器的伽玛值通常在1.5和2.0之间。但为方便起见,在所有屏幕上的颜

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档