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石头剪刀布游戏设计.doc

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石头剪刀布游戏设计

沈阳工程学院 课程设计任务书 课程设计题目: 剪刀石头布游戏模拟器 系 别 自动控制工程系 班级 电子本101 学生姓名 李明杰 学号 2010311107 指导教师 田景贺 职称 讲师 课程设计进行地点: 实训F215 任 务 下 达 时 间: 2012 年 9 月 3 日 起止日期: 2012年9月3日起——至 2013年1月11日止 教研室主任 田景贺 2012年 9月 3日批准 1.设计题目:剪刀石头布模拟游戏设计 1.1设计目的:(1)能独立查阅、整理、分析有关资料 (2)能用数字集成电路完成设计任务 (3)掌握脉冲产生、整形与分频电路 (4)掌握计数、译码与显示电路 1.2基本要求: (1) 由按键模拟游戏动作,5局三胜。 (2) 2位数码管显示游戏比分 (3) 胜负指示 (4)系统外电源为AC 220V。 1.3有能力的同学可以利用课余时间进行电路焊接及调试。 2.设计过程的基本要求: 2.1 基本部分必须完成,学有余力的同学可以根据自己的能力自行确定发挥部分并完成。 2.2 符合设计要求的报告一份。 设计报告内容要求: 1. 写出你考虑该问题的基本思路,画出一个实现电路功能的大致框图。 2. 设计出框图中各部分逻辑电路,可用中、小规模集成电路,也可用中规模集成电路连接而成。对各部分电路的工作原理应作出说明。最后,画出整个设计电路的原理电路图,并说明电路工作原理。 3. 进行设计的仿真验证。 4. 要求用A4纸打印,不允许复印。装订顺序为:封面、任务书、成绩评审意见表、中文摘要和关键词、目录、正文、参考文献。 5. 2012年9月14日前提交一份总体设计性报告(主要为总体设计,系统框图,功能解析及系统设计的目标),设计报告提交的截止时间为2012年12月31日。 沈 阳 工 程 学 院 数字电子 课程设计成绩评定表 系(部): 自动控制工程系 班级: 电子本101班 学生姓名: 李明杰 指 导 教 师 评 审 意 见 评价 内容 具 体 要 求 权重 评 分 加权分 调研 论证 能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方案和日程安排。 0.1 5 4 3 2 工作能力 态度 工作态度认真,遵守纪律,出勤情况是否良好,能够独立完成设计工作, 0.2 5 4 3 2 工作量 按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满,难度适宜。 0.2 5 4 3 2 说明书的质量 说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表完备,书写工整规范。 0.5 5 4 3 2 指导教师评审成绩 (加权分合计乘以12) 分 加权分合计 指 导 教 师 签 名: 年 月 日 评 阅 教 师 评 审 意 见 评价 内容 具 体 要 求 权重 评 分 加权分 查阅 文献 查阅文献有一定广泛性;有综合归纳资料的能力 0.2 5 4 3 2 工作量 工作量饱满,难度适中。 0.5 5 4 3 2 说明书的质量 说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表完备,书写工整规范。 0.3 5 4 3 2 评阅教师评审成绩 (加权分合计乘以8) 分 加权分合计 评 阅 教 师 签 名: 年 月 日 课 程 设 计 总 评 成 绩 分 摘 要 本次课程设计的题目是剪刀石头布模拟游戏设计,其主要功能为:甲乙分别有A、B、C三个按键,分别代表石头、剪刀、布。两人同时按下一个按键,依据石头剪刀布的游戏规则判定胜、负、平,采取五局三胜制,胜利局数由七段式数字显示器显示,且可以手动清零。该功能电路由四大部分组成:1.脉冲产生;2.整形电路;3.计数电路;4. 译码显示电路;第一部分是脉冲产生,每当按下一次按键时会给相应的555定时器构成的单稳态触发器输入一个低电平,触发单稳态触发器输出一个高电平。根据单稳态触发器的特性,让输出的高电平延时0.2s,从而解决两人不可能同时按下按键的问题。第二部分是整形电路。根据石头剪刀布的游戏规则列出胜负真值表,画出卡诺图,化简逻辑表达式,设计出逻辑电路。胜的一方会给相应的计数器输入一个高电平。第三部分是计数电路。逻辑电路每判定出一次胜负时,胜的一方的逻辑电路输出端则会给计

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