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FLASH CS3动画制作 第八章:时间轴操作 课时:2 hours 上一章节回顾 回顾按钮的创建方法 图形实例的创建方法 交换实例的创建方法 库面板与元件的创建方法 调用外部元件的操作过程 调用外部图形的操作过程 上一章节回顾 设置位图属性的操作过程 转换位图为矢量图的操作过程 帧的类别的概念 插入帧的方法 选择帧的方法 移动删除帧的方法 概述 转换帧 复制剪切粘贴帧 图层操作 逐帧动画 变形动画 运动动画 动画复制成代码 复制动画 时间轴特效 8.1 转换帧 关键帧和普通帧可以转换为关键帧和空白关键帧 选中要转换的帧执行菜单或右键菜单 8.2 复制剪切粘贴帧 粘贴后的帧会向后推移 8.3 图层操作 使用图层时,一个对象使用一个图层 不同图层时,以有最长的帧的图层,为播放结束 点选不同层,可以移动排列图层 在图层上双击可以改图层名字 8.4 逐帧动画 在时间轴上不同帧上前后相关变化连续的帧如图所示 8.4 逐帧动画 (续) 绘图纸外观可以显示逐帧动画前后相关帧的变化 8.4 逐帧动画 (续) 绘图纸外观只显示轮廓而不显示真实色 编辑多个帧,可以真实显示全部帧上的对象,并且可以移动全部相关帧 8.5 变形动画 补间形状动画做矩形变为椭圆 在两个关键帧处右键 任何元件是不能使用补间形状动画的 只能用在绘制对象和形状 补间形状动画的变形与本身节点的多少有直接关系 8.5 变形动画(续) 变形动画 颜色变形动画 是通过属性栏里前后两个关键帧设置不同颜色而形成颜色的变化 缩放变形动画 是通过时间轴上前后两个关键帧的大小形状的设置形成缩放动画 旋转变形动画 是通过时间轴上前后两个关键帧的角度形状旋转的设置形成旋转动画 8.5 变形动画(续) 属性设置 光标定位在时间轴上并选择一帧,在属性栏中设置 缓动是用来设置动画播放的快慢速度 8.6 运动动画 运动动画必须用在补间动画的元件 变形动画的颜色、缩放、旋转也可以用在运动动画 8.6 运动动画(续) 属性设置 与形状补间对比增加了旋转功能 8.6 运动动画(续) 增加了速度编辑按钮对话框 弧方向在上面是先快后慢的动画 弧方向在下面是先慢后快的动画 8.7 动画复制成代码 动画复制成代码 必须是元件 必须全部复制动画 必须建立实例名称 通过菜单(编辑\时间轴\将动画提制为as3.0脚本)或右键都可以执行命令 提示使用实例名称时,要取被设置成动画的实例名称 按F9在动作面板粘贴即可 必须将所有层分开 8.7 动画复制成代码(续) 效果如图所示 8.8 复制动画 复制动画 必须是元件 必须全部复制动画 通过菜单(编辑\时间轴\复制动画或右键都可以执行命令 8.9 时间轴特效 变形变换 变形/变换 必须选中元件 必须是元件 通过菜单(插入\时间轴特效\变形/变换……)或右键都可以执行命令 8.9 时间轴特效(续) 帮助 分散式直接提制 可以制作出交互式调和的效果和动画 复制到网格 可以制作出类似表格阵列的效果 8.9 时间轴特效(续) 效果 对电脑的配置要求很高 分离制作出散开的效果 展开制作出膨胀的效果 制作投影效果 制作模糊效果 本章总结 转换帧 复制剪切粘贴帧 图层操作 逐帧动画 变形动画 运动动画 动画复制成代码 复制动画 时间轴特效
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