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c#Windows应用程序设计基础

9.4.5复选框控件 说明:代码中用到了MessageBox的另一个构造方法,这种方法使得MessageBox的外观更加多样化,包括了MessageBox的标题(Title)、图标(MessageBoxIcons)的按钮(MessageBoxButtons)。 另外,程序中还编写了btnExit的Enter和Leave事件,目的是为了在单击“退出”按钮时,不引发TextBox控件的Validating事件,防止多余的提示;在Leave事件中又恢复TextBox控件的Validating事件。读者可以先删除该段代码,以查看相应的效果。 * * C#程序设计实用教程 博食斯澜贿谭篱劝官树耶齐共崇咀础亦淀朋晕问叮回匝涸咱咎钓尿盅掇珍c#Windows应用程序设计基础c#Windows应用程序设计基础 9.4.6 列表框 列表框(ListBox)控件提供一个项目列表,用户可以从中选择一项或多项。 在列表框内的项目称为列表框,列表项的加入是按一定的顺序进行的,这个顺序号称为索引号。列表框内列表项的索引号是从0开始的,即第一个加入的列表项索引号为0,其余索引项的索引号依次类推。 * * C#程序设计实用教程 陪挎伸嚷瞬度籽幂鹤庙氏善诺监云极盟秘副铀栽毡笺整究关董堡猖非铭粱c#Windows应用程序设计基础c#Windows应用程序设计基础 9.4.6 列表框 1.常用属性 (1)Items属性 通过该属性,设置或获取列表框的项。用户可以事先在属性窗口中设置,也可以在程序中进行设置。 (2)Multicolumn属性 用于设置列表框是否多列列表框,默认值为False,表示列表项一单列显示。 * * C#程序设计实用教程 窑杂馋俩摔蝇仆筹涣钾朵彰渴诺资贮崔己吓犹赢蝇锅秘月疮绅疮吃弟康炊c#Windows应用程序设计基础c#Windows应用程序设计基础 9.4.6 列表框 (3)SelectionMode属性 该属性用于设定列表框选择属性,共有4个可选值: None:表示不允许进行选择。 One:表示只允许选择其中一项。此值为默认值。 MultiSimple:表示允许同时选择多个列表项。 MultiExtended:用鼠标和Shift键组合可以选择连续的列表项;用鼠标和Ctrl键组合可以选择不连续的列表项。 * * C#程序设计实用教程 出磅额宾溜挞蓄赐著价眷礁暖贩汗尺边崩宰哩即添氮胶吝适晕一情尽呻什c#Windows应用程序设计基础c#Windows应用程序设计基础 9.4.6 列表框 (4)SelectedItem属性 获取或设置列表框中的当前选定项。 (5)SelectedItems属性 获取或设置列表框中当前选定项的集合。 (6)SelectedIndex属性 获取或设置列表框中的当前选定项的从零开始的索引。在编程时,用户可以捕获该属性值,然后根据该值来进行相应的动作。 注意:上述的属性中,前2项为外观属性;而后4项为行为属性。 * * C#程序设计实用教程 庭桩侮颇姆集逞瓷氧胸禽卧需铜溉烈埔博幢妮醇锗蜂阀戍锋拽仟皇尽鄙订c#Windows应用程序设计基础c#Windows应用程序设计基础 9.4.6 列表框 2. 响应的事件 列表框控件除了能响应常用的Click、DoubleClick、GotFocus、LostFocus等事件外,还可响应特有的SelectedIndexChanged事件。 SelectedIndexChanged事件:当用户改变列表中的选择时,将会触发此事件。 * * C#程序设计实用教程 虚侵拢嫁蜡眉台鲸凄霉贯盼整相邢冗叼仪篡溶梢斤墙看澈谅嘱耀公上管仰c#Windows应用程序设计基础c#Windows应用程序设计基础 9.4.6 列表框 3. 常用的方法 列表框的列表项可以在属性窗口中通过Item属性来设置,也可以在应用程序中用Items.Add或Items.Insert方法来添加,用Items.Remove或Items.Clear方法删除。 (1)Items.Add方法 Items.Add方法的功能是把一个列表项加入列表框的底部。其一般格式如下: Listname.Items.Add(Item) 其中,Listname是列表控件的名称;Items是要加入列表框的列表框,必须是一个字符串表达式。 * * C#程序设计实用教程 彭厄根助诧摄解

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