自动饮料售货机系统设计及实现课程设计.docVIP

自动饮料售货机系统设计及实现课程设计.doc

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自动饮料售货机系统设计及实现课程设计.doc

广东职业技术学院 课程设计报告书 课程名称:数据库系统设计 设计题目: 自动饮料售货机系统设计及实现 系 别: 信息工程系 摘 要 3 概要设计 3 ? 顾客模块 3 1、顾客购买管理功能模块 3 2、饮料供应管理 3 ? 普通管理员模块 3 1、商品管理 3 2、零钱补充管理 3 3、商品补充管理 3 4、取现管理 4 5、销售记录管理 4 6、售货机管理 4 ? 系统管理员管理 4 ? E-R图 4 各实体属性: 4 1、顾客模块 5 2、普通管理员模块 6 ? 数据库表 8 1、 8 详细设计 12 ? 主界面——顾客专区 12 ? 查看价格管理 14 ? 管理员登录管理 15 ? 普通管理员主界面 17 ? 商品管理 18 ? 售货机管理 19 ? 销售记录 20 ? 各饮料销售情况汇总 21 ? 系统管理员主界面 22 ? 普通管理员管理 23 ? 系统管理员管理 26 ? 销售额汇总 29 ? 取现记录 29 ? 零钱补充记录 30 ? 商品补充记录 31 ? 普通管理员登陆记录 33 ? 系统管理员登陆记录 34 程序设计总结 35 ? 开发过程的归纳和总结 35 归纳: 35 总结: 35 ? 所遇到的技术难点及解决办法 35 致谢 35 摘 要 自动售货机是一种可以给顾客选择商品而且不需要实际的人员操作的一种销售模式,顾客可以根据自动售货机上的商品最大限度的选择自己所需的商品。顾客可以投入金额选择商品,然后自动售货机对其做出相应的判断,最后售出商品。 自动售货机分顾客模块、普通管理员模块和系统管理员模块。 顾客模块完成饮料的销售,管理员模块实现补充饮料、零钱,取现和统计分析等功能 自动售货机分顾客需求管理、饮料供应系统管理、零钱供应系统管理、售货机管理、管理员管理、取现管理、销售记录管理等主要功能模块。 关键词:自动售货,顾客选择,自动找零 概要设计 顾客模块 1、顾客购买管理功能模块 当顾客投入其实际金额,机器显示货币金额,接下来顾客选择要购买的饮料,如果投币金额足够并且所购买的饮料存在,则提示用户在出口处取走饮料,同时找零.如果货币金额不足,则提示信息,如果所购饮料已经售完,显示售完信息。 2、饮料供应管理 每当售出一件商品时,商品库存会自动的减少其商品的库存量,并在销售商品的记录中增加其销售额及销售记录。 普通管理员模块 普通管理员可以通过系统登录用户密码来查看商品销售情况,并且针对性的补充所需饮料以及用于找零的金钱。系统管理可以管理普通管理员,查看各饮料的总销售额。 1、商品管理 管理员可以修改商品的价格,添加新的商品。以及查询,删除商品,查询库存,当库存不足时以便补充商品。 2、零钱补充管理 当零钱不足时添加零钱,保存零钱补充记录。 3、商品补充管理 当商品不足时添加商品,保存商品补充记录。 4、取现管理 管理员提取自动售货机里的现金,保存提取记录。 5、销售记录管理 分析各类饮料的销售情况,分析畅销饮料和滞销饮料。统计销售额。 6、售货机管理 统计顾客投入的现金,方便提取;零钱管理。 系统管理员管理 1、普通管理员管理 实现普通管理员的添加,删除,查询,修改。 2、系统管理员管理 实现系统管理员的添加,删除,查询,修改。 3、销售额汇总 查看各饮料的总销售额。 4、取现记录 查看哪个普通管理员在什么时候取了多少现金。 5、商品补充记录 查看哪个普通管理员在什么时候添加了什么商品多少数量。 6、零钱补充记录 查看哪个普通管理员在什么时候补充了多少零钱。 7、普通管理登陆记录 查看哪个普通管理员什么时候登陆过系统。 8、系统管理登陆记录 查看哪个系统管理员什么时候登陆过系统。 E-R图 各实体属性: 1、顾客模块 1.1 顾客模块E-R图 2、普通管理员模块 管理员登陆: 2.2.1管理员登陆模块E-R图 零钱补充: 2. 2.2零钱补充模块E-R图 饮料补充: 2.2.3饮料补充模块E-R图 取现管理: 2.2.4取现管理模块E-R图 数据库表 关系模式转换: 1.顾客模块: 顾客(顾客编号) 饮料(商品编号(PK)、商品名称、成本价格、库存数量) 购买(时间、价格、数量,顾客编号(PK)、商品编号) 2.管理员登录 管理员(管理员编号(FK)、姓名、性别、密码) 饮料机(投入金额、找零金额) 登录(时间、密码,管理员编号(FK)、流水线号) 3.零钱补充 管理员(管理员编号(FK)、姓名、性别、密码) 饮料机(投入金额、找零金额、流水线号) 零钱补充(时间、金额,管理员编号(FK)、流水线号)

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